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 [News et Infos]Tout les nouvelles officielles

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MessageSujet: [News et Infos]Tout les nouvelles officielles   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeDim 25 Juil - 8:12

Dans ce sujet, toutes les nouvelles officielles de Konami, les impressions, les interview de differents magazines et journaux en rapport avec Pro Evolution Soccer y seront écrites.

Merci de RIEN POSTER. 1


Dernière édition par Rastakwere le Mer 25 Aoû - 2:45, édité 2 fois
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MessageSujet: Sommaire   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeJeu 29 Juil - 8:27

Articles:

-Gamekult donne son avis sur PES 2011 + une interview de Seabass.
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-Konami parle de PES 2011.
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-Information sur le Gameplay de JVC suivi d’une petite cinématique.
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-melty.fr vous propose une vidéo.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]


Previews

-1ere preview de JeuxVidéo.com
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-Preview de jeuxVidéoNetwork.com
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-Preview WEarePES

-Preview de Gamekult
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-Preview de JeuxActu.com
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-Preview de Gameblog:
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Sceen

-https://2img.net/r/ihimizer/img156/9313/pes2011.jpg

-http://www.videogameszone.de/screenshots/811x455/2010/05/Leak-Bilder_7.jpg

- [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

-http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_232229.jpg

-http://cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_232233.jpg

-http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00043080-pes-2011-dribble-en-images.htm

-http://www.jvn.com/jeux/articles/les-commandes-de-pes-2011-2.html


Vidéo

-PES 2011 : Première vidéo et des infos !
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Vidéo preview by PSM3 :
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Vidéo In-Game, Manchester United – FC Barcelona :
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Autres

-Les points retravaillés.
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-Le site espagnol Vandal est le premier à nous faire un résumé de leurs impressions.
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-Technologie, match, tactique etc...
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Quelques trouvailles intéressantes

" Nouvelle IA et animation et une petite info exclusive pour vous, mais tellement logique a la fois, il y aura le retour de la règle de l'avantage. " Par ThomasGOAL.

" L'Algerie et la Nouvelle Zélande seront présents dans PES 2011 " Par ThomasGOAL.

" Nouvelle jauge d'endurance qui fera décroître la précision et la vitesse du joueur après de longs sprints. " Par Yuh-

" Petite info, il y aura un slider pour régler la vitesse du jeu, le jeu ne ressemblera en rien a FIFA mais devrait être ultra réaliste ! " Par ThomasGOAL.


Dernière édition par Rastakwere le Jeu 5 Aoû - 6:36, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [News et Infos]Tout les nouvelles officielles   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeJeu 29 Juil - 8:29

Screenshots


• 5 Nouvelles images

Messi [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Messi [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Messi [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Stade [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Old Trafford [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]



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MessageSujet: Re: [News et Infos]Tout les nouvelles officielles   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeJeu 29 Juil - 8:29

NEWS

-La jauge de puissance.


The latest news to come out of the Konami camp this morning is that the “swoosh” style power bar that appears below a player on screen in the upcoming PES 2011 will be toggleable - undoubtedly a small detail, but a welcome little victory - and a nice surprise for Konami to give to the people that feel passionate about the game.

Jon Murphy, European PES Team Leader, had recently mentioned that this new power gauge was to remain on screen as a permanent feature - meaning that it would be visible for every pass or shot. The benefits are obvious, but it also has some specific negative impacts which simply put are: reduced realism and tell-tale hints for human opposition (particularly important in competitive matches, after all - if money is riding on it you don’t want the opposing defender knowing you’re about to move the ball before you actually do so!).

A selection of PES Fan users thrashed this out on the threads - the result of which has seen Jon Murphy announce a U-turn in Konami’s plans. Marko9Gardinic and others decided to express their opinions directly via Twitter, which grew into detailed conversations on Facebook - and eventually lead to the outcome being announced on Twitter this Morning:

“Good news. Team have confirmed you'll be able to switch power bar off in options if you so wish” - Jon Murphy

Many people were involved - but Marko seems to have become the “people’s champ” in this instance. “I thought it was important they knew the potential bad points of the power bar. Never know I could turn out to love the power bar, it just made sense to keep everyone happy by having the option I think”.

Not by any means am I trying to make a mountain out of a mole-hill - this isn’t a headline news story, but it does show that Konami are taking their audience seriously. This little snippet of news may easily be overlooked - but the tone it sets is hopefully one that’ll become more apparent over the coming months. PES is a game for us - and we have opinions that Konami take seriously. We can have a major say on what we play.

Finally - to finish on a quote from the threads, and a very fitting one at that...

“To go from "no plans to do that" to "done" is massive - can't overstate that.” - walerah


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MessageSujet: Re: [News et Infos]Tout les nouvelles officielles   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeJeu 29 Juil - 8:30

Vidéos

Nouveau trailer de PES 2011.


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• Source " we are pes " traduit par google traduction

• Attention, mauvaise traduction !



Konami dévoile à couper le souffle trailer qui montre le mouvement et la liberté de faire jeu PES 2011 plus chaud de propriété de la saison

Konami Digital Entertainment GmbH montrer l'époustouflante de nouvelles animations et visages des joueurs mis à faire son prochain PES 2011 titre à la vie vivante en tant que premières nouvelles bande-annonce à l'Expo E3 de cette année à Los Angeles.

PES 2011 est une question de liberté de mouvement, et le nouveau jeu permet à l'utilisateur un contrôle total sur leur équipe. Le nouveau trailer met en valeur le niveau de détail pure de l'équipe PES Productions a inclus dans le nouveau jeu, avec la physique entre les joueurs le plus réaliste qui permet aux joueurs d'utiliser leur force attribue à bousculer les joueurs de la balle, tandis que les résultats de plus de 100 heures des sessions de capture de mouvement est présenté comme PES 2011 joueurs de se glisser dans déplace sans effort, le ruissellement et le ballon, ou de fermer l'opposition. Chaque aspect de l'animation du jeu a été retravaillé, et le résultat est une expérience incroyablement fluide.

La nouvelle bande-annonce montre également le système de feinte révolutionnaire qui relie toutes les astuces et de nouvelles compétences ainsi que la fabrication d'une-à-tête situations clé de gameplay et le mouvement des effets de flou utilisé dans les replays pour compléter la présentation TV-style répandue à travers le jeu, tandis que les amateurs des compétitions en Amérique du Sud Copa Libertadores se complaît dans son inclusion dans la nouvelle séquence. PES 2011 bénéficie de la plus vaste nombre d'ajouts de gameplay, les options de contrôle, et des animations à ce jour - et au cœur de ces est une barre d'alimentation tout nouveau qui permet à l'utilisateur de déterminer la force exacte et le placement des cartes, plans ou lancer-ins le jeu.

Konami va également utiliser l'E3 pour présenter PES 2011 le nouveau système de «tactiques Drag'n'Drop», dans lequel les joueurs peuvent modifier l'équilibre ou le style de jeu de leur côté en quelques secondes. Le nouveau système donne la concurrence contrôle tactique sur tous les aspects d'une performance, même en tenant compte des options préréglées à jouer défensivement pour garder une avance, ou de passer tout de go à consolider une courte avance.
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MessageSujet: Aperçu de Jeuxvidéo.om   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeJeu 29 Juil - 8:31

Articles

L'aperçu de Jeuxvideo.com


Le passage à la haute définition n'a pas vraiment réussi à la série Pro Evolution Soccer qui peine depuis quelques années à maintenir le niveau face à la série FIFA qui, elle, ne cesse de grandir. Et si 2011 était l'année du vrai renouveau pour le jeu de foot de Konami ? La présentation donnée durant l'E3 2010 nous permet d'y croire.
Pro Evolution Soccer 2011

Plutôt que de nous sortir un discours triomphant sur la supériorité de Pro Evolution Soccer 2011 face à la concurrence, Konami a choisi une manière plus concrète de mettre en avant les nouveautés apportées à l'épisode 2011. Point par point, l'éditeur s'est ainsi évertué à nous montrer les modifications opérées sur le jeu depuis l'année dernière. Ces modifications touchent finalement à de nombreux aspects de sa simulation de football dont l'esthétique puisque environ 90% des animations ont été refaites pour ce volet. Le résultat est flagrant avec des joueurs bien plus vivants sur la pelouse. Avant de passer aux autres nombreuses retouches et modifications opérées sur le gameplay, signalons rapidement que la nouvelle édition profitera de la licence Copa Libertadores tandis que la Master League pourra être disputée en ligne.

Aperçu Pro Evolution Soccer 2011 - E3 2010 PC - Screenshot 9"Désormais, la jauge de passe et de tir se situe juste en dessous de chaque joueur, pour une meilleure lisibilité."

Contrairement à PES 2010, où les passes atterrissaient systématiquement dans les pieds des joueurs, la liberté est maintenant donnée de choisir la vraie direction de la passe. Bien sûr, il est toujours possible de shooter droit vers son coéquipier, mais nous pourrons aussi choisir d'envoyer le ballon sur sa gauche, sur sa droite ou encore dans un espace libre laissé par la défense adverse. Konami reconnaît de lui-même que cette nouvelle façon de faire entraîne un petit apprentissage et même un temps d'adaptation, mais qu'au final les passes s'en trouvent bien plus précises et le contrôle de la balle plus complet. L'éditeur a aussi choisi de revoir la position de la jauge de puissance des shoots. Alors qu'elle se trouvait au bas de l'écran, elle réapparaîtra désormais directement sous le joueur concerné. Du coup, nous n'aurons plus à baisser le regard mais à simplement fixer le footballeur prêt à shooter.

Aperçu Pro Evolution Soccer 2011 - E3 2010 PC - Screenshot 10"Nous pouvons toujours compter sur Konami pour modéliser au mieux les visages des joueurs."

En défense, l'éditeur indique avoir revu l'IA des joueurs pour leur permettre d'effectuer un meilleur pressing. Il est aussi désormais possible de reculer tout en restant au contact pour empêcher le possesseur de la balle de faire la passe à un équipier. Un nouveau système de gêne/bousculade fait également son entrée sur le terrain. Là, le jeu prendra en compte le physique des joueurs impliqués pour offrir un résultat crédible à l'issue de chaque duel. Côté attaque maintenant, Pro Evolution Soccer 2011 permettra d'enregistrer plusieurs types de feintes différentes à déclencher très facilement grâce à une combinaison gâchette + stick droit. Quelques joueurs auront aussi accès à ce que Konami appelle le Speed Star, autrement dit la capacité de courir à vitesse maximale avec un contrôle optimal du cuir. En parlant de vitesse, le titre permettra enfin de déterminer le rythme de jeu selon 5 vitesses, ce qui devrait forcément plaire aux joueurs adeptes de matches plus posés.

Jihem, le 17 juin 2010




Konami semble avoir retrouvé la formule du succès en développant Pro Evolution Soccer 2011. S'il est encore trop tôt pour se prononcer sur l'issue du match, tout porte à croire que FIFA ait enfin retrouvé son éternel concurrent au meilleur de sa forme. Les améliorations de gameplay ne devraient pas passer inaperçues auprès des amoureux de ballon rond de même que le rendu global du titre, nettement supérieur à l'édition 2010 en ce qui concerne par exemple les animations.


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MessageSujet: Vidéos    [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeJeu 29 Juil - 8:31

Vidéos


Vidéos de présentation de PES 2011 a Tokyo dans les locaux de PES Prod.

• 1/5
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• 2/5
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MessageSujet: Re: [News et Infos]Tout les nouvelles officielles   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeJeu 29 Juil - 8:32

Nouvelle vidéo (6 minutes)

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MessageSujet: Re: [News et Infos]Tout les nouvelles officielles   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeJeu 29 Juil - 8:33

Vidéo Argentina Goal

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Vidéo Ozil Goal

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MessageSujet: Re: [News et Infos]Tout les nouvelles officielles   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeJeu 29 Juil - 8:34

Article

Ça se précise pour PES 2011 avec une nouvelle vidéo.


• 13 juillet 2010

Konami Digital Entertainment GmbH annonce aujourd’hui de nombreuses nouvelles informations et une superbe vidéo sur le très attendu PES 2011.

Prévu pour cet Automne, PES 2011 continue de surprendre ses fans et confirme ses abondantes innovations ainsi que sa toute nouvelle jouabilité. Les mots d’ordre de cette nouvelle version seront bien « liberté et contrôle total » avec notamment le subtile système de jauge de précision permettra aux joueurs confirmés, de distiller des passes millimétrées, mais aussi de doser la puissance de chaque frappe de balle comme jamais. L’optimisation et la précision des contrôles à 360° rajouteront sans plus aucun doute, une redoutable touche de finesse et technicité.

Cette toute nouvelle vidéo démontre une véritable évolution technique dans la série des Pro Evolution Soccer à travers une très nette évolution du réalisme des mouvements et déplacements des athlètes virtuels. L’intégration de plus de 1000 nouvelles animations accentuera une sensationnelle liberté d’action et vous permettra de jouer avec de nouveaux atouts aussi bien lors des phases offensives, propice au système de dribble innovant, qu’au cours des phases défensives pendant lesquelles il vous faudra bien fixer l’adversaire, avant peut être de jouer des coudes ou imposer votre physique.

Dans un autre registre, un didacticiel complet vous donnera un avant goût des possibilités de personnalisation de votre propre système de feintes et dribbles, en allouant des combinaisons variées sur le stick droit de votre manette.

Découvrez également à travers les captures d’écran fournies et pour la toute première fois, le mode “Création de Stade” qui permettra aux plus créatifs de créer leur propre terrain de jeu, mais surtout, la refonte intégrale du mode « Become a Legend » (Vers une Légende), durant lequel vous prendrez en main la carrière d’un jeune joueur de football et peut être, année après année, lui ferez vous gravir les marches vers la gloire et devenir une Légende du football… Plus de précisions sur ce mode de jeu seront prochainement communiquées.

* PLAN DE JEU – Mode Manager

Dans PES 2011, les fins stratèges pourront appliquer, en amont, des tactiques selon l’évolution du score mais aussi déterminer à quel moment du match elles interviendront, par exemple: jouer long et temporiser à partir de la 60ème min, faire monter des défenseurs si menez au score, faire jouer les attaquants plus bas ou changer de position lors d’une contre attaque etc…


* BECOME A LEGEND (VERS UNE LEGENDE)

Dans les vestiaires, votre manager vous donnera des instructions précisent sur la tactique à suivre selon votre adversaire du jour, avec un schéma précis sur l’occupation du terrain et des espaces, sans oublier les joueurs clés adverses à surveiller.

Après chaque match, vous aurez droit à un débriefing complet sur votre prestation ainsi que des conseils, en plus d’une évaluation personnalisée de votre manager. Dans le nouveau mode « Vers une Légende » les joueurs se devront de respecter au mieux les consignes, gagner la reconnaissance de votre coach et la confiance de vos coéquipiers. Cette nouvelle approche nécessitera encore plus d’implication et de concentration de la part des joueurs et éveillera un sentiment de satisfaction inédit après chaque match ! Toutes les nouvelles possibilités de management et l’incidence de ces paramètres vous procureront une intensité et une immersion inégalée.

Vous pouvez voir toutes ces nouveautés ci-dessous avec une vidéo complète ainsi que des screenshots expliqués.

Lien Article + Vidéo : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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MessageSujet: Le retour du PES-SHOP   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeJeu 29 Juil - 8:36

Le retour du PES-SHOP.

Header pic says it all really. Expect full details on Aug 4th, amongst other things.

Also, check out a new article on PESFan today, linking up a new article written by Play Magazine. It talks about what they call ‘PES magic’, something that made the series that little bit special back in the day.

Play-mag have posted an interesting article discussing their thoughts on what PES Magic is, and why the last few PES games haven't been as good because there hasn't been any PES magic.

“For me, PES Magic is the frisson of excitement gained from getting the game and noticing its little intricacies, whether you distinguish said intricacies as being different from the last game or just utterly, beautifully analogous to the real game. Recent games haven’t had the magic because A) It’s turned into kick and rush arcade nonsense that bears no real resemblance to the actual game, and B) the game hasn’t changed all that much since Pro 6. However, I sensed a tiny bit of the magic this year: it needs a lot of work but the commitment to the passing game and knowing individual players strengths reminded me of PES of old. NOSTALGIA!”

TRADUCTION EN COURS


Bilan: Le PES-SHOP fait son retour très attendu dans le très prometteur PES 2011 et sera revus a jour afin qu'il puisse combler les gamers.

Lien: [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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MessageSujet: La ligue des masters avec 7 ligues   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeJeu 29 Juil - 8:47

La ligue des master avec 7 ligues:

La Master League di PES 2011 avrà 7 Campionati

Il Twitter di Jon Murphy, indiscusso deus ex machina di Konami per l'Europa, si riconferma la miniera d'oro di informazioni per Pro Evolution Soccer 2011. Questa volta Jon ci informa che la master league di PES 2011 (che, lo ricordiamo, sarà disponibile anche on line) avrà ben 7 campionati: 6 di prima divisione e una "D2". Quindi un campionato in più rispetto a PES 2010, una piccola aggiunta piacevole, non trovate?

Fateci sapere la vostra in PES 2011 Italia, il più grande gruppo di Facebook per apPESsionati!

Traduction by Yahoo:

Le Master League de PES 2011 aura 7 Championnats

Le Twitter de Jon Murphy, indiscusso deus ex machina de Konami pour l' ; Europe, se reconfirme la mine d' ; or d'informations pour Pro Evolution Soccer 2011. Cette fois Jon il nous informe que le master league de PES 2011 (que, de nous lui nous rappellons, sera disponible même on lins) aura bien 7 championnats : 6 de première division et un " ; D2" ;. Donc un championnat en plus par rapport à PES 2010, une petite ajoutée agréable, ne trouvez-vous pas ? Fateci savoir le vôtre en PES 2011 Italie, le plus grand groupe de Facebook pour apPESsionati !

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MessageSujet: Nouvelle vidéo gameplay   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeMar 3 Aoû - 4:42

Voici la première véritable vidéo de gameplay de PES 2011.

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MessageSujet: Levé de l'embargo   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeMar 3 Aoû - 12:05

9 Nouvelles images:

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Aperçus de JVN.com

Preview de PES 2011


Et si c’était vrai ? Et si 2011 était l’année de la réconciliation ? Et si PES parvenait à nous conquérir de nouveau ?


Cela fait maintenant quatre ans que Konami nous assure que son PES va retrouver son lustre d’antan. Quatre années pour autant de désillusions. Seabass et ses hommes avaient beau assurer qu’ils redoublaient d’efforts, les promesses ne semblaient jamais tenues tandis que l’écart avec FIFA se creusait irrémédiablement. Les Japonais avaient-ils besoin d’un signe fort pour se mettre vraiment au travail ? Le fait que FIFA 10 se soit mieux vendu que PES 2010, chose qui ne s’était pas produite depuis les premières années de la PS2, a-t-il fait l’effet d’un électrochoc ? C’est possible. Surtout si on écoute les heureux élus ayant découvert la mouture 2011 en avant-première ces dernières semaines... Mais plutôt que de se fier à ces louanges a priori sincères, nous avons attendu la version preview pour nous forger notre propre avis. Un verdict là tout de suite ? Alors oui, Konami a beaucoup travaillé. Oui, PES est transfiguré par rapport à l’an dernier. Mais est-ce que PES 2011 est un jeu de foot exceptionnel ? Pour la réponse, rendez-vous en bas de page…



Les yeux et les oreilles.

Le jeu est légèrement plus fin et mieux détaillé mais ce sont surtout les nouvelles animations des joueurs qui rendent l’expérience visuelle plus intéressante. Côté sonore, si la bande-son est customisable, ce n’est pas le cas des commentaires assurés par Margotton et Dugarry. Le duo est intéressant mais répétitif (« Va-t-il centrer ? Il peut centrer ! Il va centrer ! ») et souvent à côté de la plaque.



La Master League ne connaît pas la crise.

Avant de faire part de nos impressions concernant le gameplay, un petit tour du contenu proposé s’impose. En plus de ses modes de jeu traditionnels, Pro Evolution Soccer 2011 dispose de la licence officielle de la Copa Libertadores. Cette dernière prend la place de l’Europa League qui n’a semble-t-il pas été reconduite cette saison. La Ligue des Champions est, elle, toujours au rendez-vous, de même que le mode Vers une Légende et la Master League. En ce qui concerne le mode Vers une Légende, très peu de nouveautés sont à attendre, à part le fait qu’incarner un défenseur soit dorénavant possible. Notez aussi qu’il faut maintenant être attentif aux consignes que le coach donne avant les matchs. Pour l’exemple, sachez que mon joueur a été embauché par l’OGC Nice et que l’entraîneur m’a expressément demandé de passer la balle à Traoré dès que l’occasion se présentait. Seul hic, le joueur en question est une vraie chèvre. Le ballon lui était systématiquement confié et lui jouait perso et s’embourbait dans l’arrière-garde adverse. Bref, ces premiers matchs étaient très pénibles. On espère que cela s’améliorera au fil de la carrière.

Du côté de la Master League, les changements sont aussi plutôt rares et essentiellement d’ordre cosmétique. Toutefois, il semble que le réalisme fasse toujours autant défaut à ce mode de jeu. En effet, avec l’Olympique de Marseille, nous disposions d’un budget transfert à hauteur de 80 millions d’euros. Et seulement 12 millions ont suffi pour attirer Jeremy Menez et Karim Benzema. Quant à Cristiano Ronaldo, il a préféré rester au Real plutôt que de venir sur la Canebière par crainte de la concurrence à son poste. Mouais… Sachez enfin que la possibilité de disputer la Ligue des Masters en ligne n’a pas pu être testée lors de cette preview mais qu’elle sera bien présente dans la version finale du titre.



Sur un air latino.

Exceptée l’arrivée massive de clubs sud-américains, Copa Libertadores oblige, la base de données du jeu n’a pas beaucoup évolué. Konami n’est toujours pas parvenu à réintégrer la Bundesliga. Les gros clubs allemands, comme de nombreuses équipes issues de championnats mineurs, ne disposent du coup toujours pas de licences officielles. Il faudra donc encore passer des heures dans l’éditeur ou attendre les patchs correctifs non officiels pour pouvoir mettre à jour toutes ces données erronées. Pour en finir avec l’enrobage du jeu, sachez aussi que la bande-son est absolument atroce mais qu’il sera possible d’importer ses propres musiques via le disque dur de la console.

Côté interface, Konami a une nouvelle fois revu son design pour aboutir à des menus clairs et bien fichus. On pense notamment aux compositions d’équipes qui permettent de placer chaque joueur à l’endroit souhaité très facilement, grâce à un curseur de souris assez surprenant. Pour finir, en passant par les options, on s’aperçoit que l’on peut choisir d’afficher ou non des jauges de puissance pour les tirs et l’endurance. C’est aussi à cet endroit que l’on peut déterminer la vitesse du jeu. Par défaut, cette dernière se situe à zéro mais elle peut osciller entre –2 et +2. Si le résultat est sympathique et survolté à +2, on a plus de mal à comprendre l’intérêt du –2, si ce n’est donner un aspect sous Tranxen au gameplay.



Football mousseux ou football champagne ?

Bon, c’est bien gentil tout ça mais qu’est ce que ça donne sur la pelouse ? La surprise est incontestablement la première réaction qui s’impose au joueur devant PES 2011. Le jeu n’a plus grand chose à voir avec la mouture précédente. Notamment parce que la quasi-totalité des animations ont été revues et modifiées. Les frappes de balle, les contacts (on peut voir les défenseurs essayer d’attraper le maillot adverse), les chutes spectaculaires et bien rendues, tout cela a été énormément amélioré. D’autre part, avec le nouveau système de passes, il faut quelques matchs avant de s’habituer à la gestion très manuelle des transmissions. L’avantage, c’est que chaque passe peut désormais être expédiée à l’endroit voulu, que ce soit dans les pieds ou bien dans l’espace et ce, sans avoir recours forcément à la passe en profondeur. L’inconvénient, c’est que des transmissions a priori simples, qui auraient fait mouche en temps normal, peuvent finir bêtement en touche ou dans les pieds adverses. Il faut donc constamment s’appliquer, ce qui confère au soft un cachet plus réaliste et plus simu que les années précédentes.

Pour donner corps à ce constat, il faut que vous sachiez que les premiers matchs disputés à la rédaction n’ont pas été très riches en buts. 1-0, 0-0, 0-1… Il a en fait fallu attendre plusieurs heures avant de voir enfin les buts pleuvoir. Et les frustrations initiales de s’évaporer, plus ou moins. Oui, plus ou moins parce qu’en dépit de ces profondes transformations de gameplay, PES 2011 ne nous a pas fait déborder de joie. Il y a plusieurs raisons à cela. Certaines peuvent paraître dérisoire, comme un système de penalty invraisemblable où la caméra ne se situe pas derrière le tireur mais reste dans sa position fixe depuis les tribunes. Horrible. Mais d’autres défauts sont plus profonds et l’on doute que la version finale parvienne à les corriger.



Messi l’extra-terrestre.

Ces défauts sont multiples. Ils résident aussi bien dans les courses, le comportement de l’I.A., les pressings, les appels de balle, les contrôles, les gestes techniques, les sorties de gardien… Mais s’il fallait regrouper tous ces soucis sous un seul et même gros reproche, ce serait celui de la lourdeur globale du jeu. Oui, Pro Evolution Soccer 2011 dégage une impression balourde. Le titre manque globalement de fluidité et arrive même à nous exaspérer lors de certaines séquences, lorsque les joueurs mettent un temps fou à se retourner ou à venir défendre près du porteur de balle. Puisqu’on en parle, la défense souffre tout particulièrement de ce sentiment de lourdeur. Si l’on pouvait reprocher à FIFA 10 des contacts trop rugueux et des défenseurs semblables à des murs, PES 2011 propose l’inverse. A savoir des défenseurs trop patauds, qui ne tendent pas la jambe alors même que l’attaquant passe à quelques centimètres d’eux. Cette tendance s’observe encore davantage lorsque des joueurs comme Cristiano Ronaldo ou Messi ont le ballon. Et Cristiano, et Messi, sont tout simplement monstrueux par rapport aux autres. Avec des animations spécialement conçues pour lui, l’Argentin peut carrément mettre dans le vent une défense toute entière sans forcer, juste en changeant de direction et en profitant de cette vivacité qui fait cruellement défaut aux autres.



Casual-dribbling.

Pour finir, il reste à parler des tricks et des dribbles qui ont connu un profond remaniement. Sur le même modèle que FIFA, de nombreux grigris peuvent être effectués en maintenant la gâchette gauche et en titillant le stick droit. Mais avec chaque match, on peut aussi choisir quelques combinaisons de dribble et les enclencher à l’aide de la tranche de gauche et du stick droit. Concrètement, on peut attribuer la roulette de Zizou au combo L1 (ou LB) + Stick vers la gauche. Mais ce n’est pas tout. Le jeu permet en réalité de choisir jusqu’à quatre tricks qui s’enchaînent successivement dès lors qu’on enclenche le premier. Exemple : on décide que L1 + Stick vers le haut conduit à une roulette, puis à un passement de jambe, puis à un râteau, puis à un coup du sombrero.

Si l’idée est intéressante en théorie, surtout pour les joueurs occasionnels ou pour ceux qui ont juste envie de se la péter sans prise de tête, elle soulève néanmoins quelques fâcheries en pratique. D’abord, on ne peut apparemment pas stopper une série de tricks dès lors qu’elle est lancée. Même si on a déjà éliminé la défense avec deux dribbles, le joueur ira au bout de son combo et continuera son show dans le vide. D’autre part, il y a encore et toujours cette lourdeur latente, ce manque de fluidité flagrant qui nuit à la sensation de continuité dégagée par ces séries de dribbles. Lourd, oui lourd est décidément le leitmotiv qui ressort de cette preview de PES 2011. Même si les changements ont été bénéfiques, même si le travail effectué par Seabass et sa team est à saluer, ce Pro Evolution Soccer nouveau ne nous a pas enthousiasmé autant qu’on le souhaitait. Il ne nous reste plus qu’espérer que les prochaines semaines soient mises à profit pour gommer toutes les imperfections qui ne permettent pas, pour l’instant, à PES de surpasser FIFA à nos yeux.

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MessageSujet: La Preview WEarePES   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeMar 3 Aoû - 12:06

PES 2011: La Preview WEarePES

Ecrit par WEarePES
04-08-2010

Aaaah, la fameuse preview tant attendue… on dit que plus c’est long, plus c’est bon. Si c’est vraiment le cas, vous devriez être aux anges avec ce roman en trois volumes digne du Seigneur des Anneaux. Quant à dire que le dernier chapitre s’intitulera Le Retour du Roi… vous allez bientôt être fixés, ou pas.



Tout d’abord, je voudrai remettre mon avis sur cette version preview de PES 2011 dans le contexte et brièvement vous rappelez où j’en suis dans ma relation avec les jeux de foot. Il est vrai que depuis 4 ans maintenant, je n’y ai que peu joué. J’ai pourtant pris l’habitude de continuer à disséquer le gameplay de chaque PES en fin d’année mais aucun des trois derniers épisodes ne m’a satisfait et j’ai très vite abandonné l’idée d’organiser des tournois ou de me lancer dans une Master League seul dans mon salon. Mes derniers bons souvenirs sur la série de Konami remontent à PES5, évidemment le meilleur, et PES6 qui restait fun à jouer. Comme tout le monde, j’ai essayé d’aller voir chez la voisine et j’ai tenté l’expérience EA dés FIFA08. J’admets très honnêtement que niveau contenu, qualité de réalisation, surpuissance de l’expérience online et minutie du gameplay, le concurrent est un cran au dessus depuis quelques temps… mais le feeling PES reste le feeling PES et je n’ai pas réussi à accrocher au jeu d’EA Sport, en tout cas, il me lasse systématiquement après quelques matchs même si je reconnais aisément toute sa profondeur. Me voilà donc, plein d’espoir de pouvoir à nouveau ressentir toute l’excitation des matchs de l’époque PES 5 … sans non plus trop me faire d’illusion. C’est les mains moites et la gorge serrée que Smiley et moi-même nous installons dans la salle de test de Konami-France.

Deux avis valent mieux qu'un.

La bonne idée du weekend de la part de notre hôte, outre le fait d’avoir dévalisé le monoprix avant d’arriver, était de nous faire d’abord essayer la version de l’E3, celle dont on avait lu tant de bien mais dont on savait qu’elle n’était finie qu’à 60% environ. Ca nous à permis de voir qu’effectivement le jeu avait grandement évolué depuis PES 2010 mais qu’il restait tout un tas de bugs d’animations, d’IA du gardien, etc… après quelques parties seulement, Smiley et moi trépignions d’impatience à l’idée de tester la version preview, censée corriger la plupart de ces défauts. Avant de passer d’une version à l’autre, on nous indique que ce à quoi nous allons avoir droit n’est pas encore le produit final mais qu’il donne une bonne idée de ce qui nous attends, avec un degré de finition déjà bien élevé.

Et nous voilà devant l’écran titre du jeu. Première constatation, point de cinématique d’intro, le studio WEP semble s’être concentré sur les choses importantes, pas de strass et de paillettes inutiles. Pourtant, à l’écran suivant, nous sommes d’emblée séduits par la qualité des menus. On garde l’ergonomie « user friendly » à laquelle la série nous a habitué et on y rajoute un côté classe, professionnel qu’on à pas forcément eu l’habitude de voir dans un PES. Le menu principal se présente sous forme d’une suite d’icones horizontale un peu comme dans PES4 pour ceux qui ont bonne mémoire, le tout, sous l’œil attentif de Messi aux couleurs du Barça et de la Ligue des Champions. Je reviendrai plus tard sur le contenu exhaustif de ce fameux menu car il est temps d’enfiler le maillot, de lacer les crampons et de monter sur le terrain de Pro Evolution Soccer 2011 pour une victoire écrasante ou une défaite humiliante...

Un de perdu dix de retrouvés.

Sélection d’équipe… pas d’hésitation, comme chaque années depuis ISS Pro, je prendrai l’Argentine de mon cœur. Mais néanmoins, curieux, j’épluche toutes les équipes et championnats un à un pour découvrir en avant-première les éventuelles nouvelles acquisitions. Premièrement, il y a 3 nouvelles nations : la Corée du Nord, la Nouvelle-Zélande et, ouf enfin ( !) l’Algérie. Pour le moment, ces 3 nations ne sont pas sous licence. Pour ce qui est de la ligue anglaise, pour l’instant, seul Manchester United est licencié, il faudra encore attendre un peu pour connaitre le second nominé (ou plus, si affinité). Plus loin, on trouve deux nouvelles ligues de 18 nommées actuellement : PES League et Division 2. Elles comportent toutes deux 18 faux clubs à consonance vaguement nordique voir teutonne. A moins d’être remplacées par de vrais championnats d’ici la sortie (ne rêvons pas trop tout de même), elles pourront servir à créer nous même un max d’équipes. Je m’attaque ensuite au groupe ‘Autres Ligues’ qui comporte cette fois quelques nouvelles têtes comme le Rubin Kazan sous licence. Au niveau belge, le Standard de Liège est malheureusement aux abonnés absent vu ses piètres résultats lors du dernier championnat… mais notre attention est attirée en particulier par trois équipes sans licence: Weser, Isar et Rhur … qui sont en fait les équivalents du Werder de Brème, du Bayer de Munich et de Schalke 04. Oui, enfin, 3 équipes de Bundesliga. Allumons un cierge pour que, d’ici octobre, Konami aie réussi à s’approprier les licences officielles de ces trois grands clubs allemands !! Quoi qu’il en soi, tout ce qui concerne ce domaine complexe est susceptible d’évoluer d’ici la sortie du jeu.

Le menu de sélection d’équipe est sympa, avec une carte du monde qui rappelle la sélection de personnage de Super Street Fighter 4 (on me dit à l’oreillette que ca peut éventuellement faire penser à FIFA World Cup 2010 aussi, soit… ^^). La sélection des maillots est classique, celle des ballons aussi… point de Jabulani pour réaliser des tirs du tigre, mais comme à l’accoutumée, plusieurs marques sont présentes. Nous en venons à la sélection du stade. Actuellement il y a 26 stades disponibles dans PES 2011… mais on m’a certifié que plusieurs arènes seront ajoutées d’ici la sortie. Ca ne me semble pas totalement erroné vu que j’ai aperçu le Stade de France sur un screenshot alors que celui-ci n’était pas présent dans le jeu.

Pour un premier match, nous ne nous attardons pas sur les menus de formations, mais suffisamment tout de même pour que Smiley repère quelques subtilités tactiques bien senties dont il vous parlera dans son compte-rendu. Quoi qu’il en soi, le nouveau système drag-and-drop, glissé-déplacé, est d’une simplicité enfantine et on a vraiment l’impression d’être dans un tout nouveau menu. Le temps de m’y retrouver un peu, je remplace Higuain par Agüero en pointe et je replace Messi légèrement sur l’aile d’un simple coup de stick gauche, facile. Smiley est perdu dans les entrailles du mode Coach grâce auquel il prévoit déjà de jouer l’offensive totale à partir de la 75ème minute en cas de défaite en fin de match.

Il faut souffrir pour être belle.

Les joueurs entrent sur le terrain après avoir traversé le même couloir de béton que l’année passée. La modélisation est toujours aussi jolie, les lumières du stade restent bouffantes de réalisme… il faut dire que d’après moi, cette année, PES n’a pas eu à rougir de la concurrence au niveau purement graphique et ici, on hausse un peu le ton avec des gabarits de joueurs encore plus précis. Nous voilà au coup d’envoi et la caméra recule doucement jusqu’à ce que l’arbitre siffle le coup d’envoi … wow !! Ca y est ca joue déjà ?

On le sait tous, ce qui manquait entre autre aux trois derniers volets de la série, c’était de nouvelles animations, souples et naturelles qui ne nous donnait plus l’impression de jouer à un épisode PS2 en HD (et mal ficelé de surcroit). On a tenté de nous faire croire l’année dernière que la motion capture de Messi allait nous apporter cela, mais c’était très loin d’être le cas. Ici, le match à commencé depuis un quart d’heure et déjà, nous avons remarqué une kyrielle de nouveaux mouvements… en fait, chaque gestes simples comme une passe, un centre ou un tir à droit à une refonte d’animation. On ne peut pas les compter car elles se retrouvent dans tous les compartiments de jeu. Et hop, voilà que Di Maria réalise un petit râteau avec sa semelle et passe le ballon derrière sa jambe d’appuis pour Veron qui arrive en pleine course… on est vraiment devant un PES ? Quelques instants plus tard, c’est au tour de Smiley : longue transversale de Gerrard pour Joe Cole qui a le temps de contrôler de la poitrine, de la cuisse et enfin du coup de pied, en trois temps ! Même la simple talonnade à droit à son ravalement de façade.

Bien sûr nous ne résistons pas à l’envie de revoir ces actions au ralenti. C’est le moment pour moi de chopper une demi-molle !! Le petit effet de blur sur le ballon et les mouvements vifs des joueurs est bluffant et de toute bôôôté. Peut-être que certains y trouveront un effet Matrix mal venu… mais d’après moi c’est simplement une grande trouvaille esthétique qui va sans aucun doute enchanter les amateurs de replays et de compilations tels que Cattac et Fays !! On s’amuse à revoir le puissant Tevez, chassé par John Terry… l’attaquant argentin perd l’équilibre, sous les assauts de l’anglais, part en avant en essayant de garder ses appuis puis d’un coup de rein magique, reprend le dessus pour ajuster un tir à 25 mètres au dessus des tribunes. Dans la même situation, Agüero se serait peut-être lamentablement vautré au sol alors que Messi aurait sans doute pris le large avec ses dribles rapides.

Les animations ne sont pas seulement nouvelles mais nombreuses. Elles restent néanmoins sobres sans verser dans le cinéma d’action hollywoodien !! On note cependant que certaines d’entre elles sont un peu trop souvent utilisées comme celle des centres (le joueur se courbe pour mettre de l’effet dans la bale) ou celle où un joueur taclé de face passe par-dessus son adversaire en faisant une roulade. Mais rien de particulièrement gênant non plus. Il n’en reste pas moins que la fluidité est de mise et que très peu de bugs de transition ne viennent ternir le tableau comme on en avait l’habitude !! On sent que d’une version à l’autre, le tout à été parfaitement ficelé. L’inverse kinematic fait également son petit effet en ajustant systématiquement le placement du pied par rapport au ballon ce qui éradique presqu’à 100% les soucis de collisions entre la balle et le joueur lors des frappes ou même des dribbles… et ca se voit !!

Chassez le naturel, il revient au galop.

Je ne vais pas vous faire l’affront de réexpliquer le nouveau système de passes, ça a été décris en long et en large depuis 2 mois par d’autres. Je vais par contre me permettre de vous transmettre le feeling éprouvé. Au début, il faut l’avouer, on a le sentiment de ne plus vraiment savoir jouer… mais on comprend très vite, en l’espace d’une mi-temps, qu’au-delà du réapprentissage, ce nouveau système de passe à base de jauge va nous ouvrir tout un panel de combinaisons et une énorme variété dans le jeu d’équipe. Je m’y suis fait au fur et à mesure des matchs mais je dois avouer que dés qu’il y avait un peu de pression, j’avais tendance à remplir trop peu la jauge pour une passe mole ou au contraire, à la remplir au maximum, entraînant une balle surpuissante finissant en touche. Plus le joueur que l’on contrôle est un bon passeur et moins on a besoin de s’appliquer à donner la bonne direction à la passe. Les choses se compliquent en fin de match, quand la fatigue s’installe ; l’imprécision s’en mêle et il faut être d’autant plus concentré pour aligner trois passes précises en un temps. De la même manière, lorsqu’on joue avec une team moyenne ou de bas niveau, il faut vraiment doser chaque ballon pour développer un beau jeu d’équipe… mais ca reste faisable. J’ai eu l’impression de pouvoir pratiquer un plus beau football qu’à l’accoutumée avec des formations comme le Japon ou la Belgique.

Pour ce qui est des passes hautes, j’ai toujours trouvé que c’était un aspect un peu raté dans PES et que j’enviais au concurrent. On préférait toujours assurer une passe à raz-de-sol à une passe haute souvent imprécise et flottante dans PES. Ici, même si ca n’est pas encore parfait, le jeu aérien à été travaillé avec des trajectoires plus incisives. Je me suis plusieurs fois amusé à placer une petite balle piquée au dessus d’un défenseur pour atteindre un coéquipier dans son dos. De la même manière, la trajectoire de balle lors d’un changement d’aile est joliment soulignée par un effet rétro qui freine le ballon pour atteindre un ailier sans que ca ne finisse en touche. Au niveau des centres, Konami a enfin pensé à y ajouter de la courbe ce qui les rend nettement plus réalistes (et dangereux pour la défense). Pour finir, sachez qu’une passe en profondeur haute bien dosée est devenue une arme redoutable malgré le bon placement des défenses cette année, ce qui entraine souvent des actions chaudes bouillantes sans tomber non plus dans l’excès de PES4 à l’époque (passe en profondeur haute pour Adriano, reprise de volée directe dans la lucarne –à l’infini ^^). Au final, le nouveau système de passe qui lorgne largement du côté du semi-automatique déstabilisera sans doute les joueurs du dimanche peu enclins à digérer le moindre changement d’habitude mais ravira tous les autres sans exceptions. Pour les compétiteurs et joueurs de tournois, sachez que les passes full-manuelles (L2+X) sont très précises et qu’il est également possible de retirer la jauge de passes via les options. Il sera alors possible, avec quelques semaines d’entraînement, d’enchaîner les passes sans que votre adversaire n’en perçoive le dosage à l’avance !!

Qui trop se hâte reste en chemin.

Le score est toujours vierge et la mi-temps approche. C’est là que je me rends compte –Oh Stupeur absurde- que je suis entrain de jouer avec le stick gauche !! WTF ??? Ca fait presque 15ans que je joue aux jeux de foot de Konami avec la croix directionnelle … quelle est la raison qui fait que soudainement, sans me poser de questions, je me suis accaparé le stick analogique ? Je m’empresse d’en faire la remarque à mon adversaire, et là –Oho, double stupeur et tremblements- ce bon vieux Smiley à eu le même réflexe instinctif que moi !! Quel est donc ce mystère ? Si je devais y trouver une réponse, je dirais que ca doit venir du nouveau système de passes plus analogique… mais aussi et surtout de la souplesse inédite des dribbles !! Lors de la sortie du jeu, certains trouveront sans doute encore à redire mais j’annonce haut et fort que pour moi, les dribbles robotiques dans PES, c’est du passé, oui madame !!

Le touché de balle est entièrement nouveau et donne une jolie fluidité. En fait on garde la précision d’un PES dans les trajectoires tout en retirant cet aspect scripté qui rendait les chevauchées plutôt moches à l’œil. D’après moi, c’est moins mou que les dribbles 360° dans FIFA (attention, c’est mon impression personnelle, mais certains me comprendront tout de même) et le passage du dribble lent (en maintenant R2) au sprint donne des changements de rythmes renversants et jouissifs. Là ou les joueurs moyens vont pousser la balle relativement loin lors des courses, les joueurs exceptionnels appelés « speed stars » vont pouvoir sprinter tout en gardant un contrôle parfait du ballon. Les changements de directions à 90° et 180° n’ont jamais été si bien gérés par Konami avec une inertie qui fait enfin oublier les fucking 90° turn de PES 2009 et les papy’s turn du 2010. Il n’empêche qu’il est toujours possible de réaliser des petits mouvements comme le hip-hop quand le joueur est à l’arrêt, ce qui n’est pas un mal, ca n’est pas Boillzz qui me contredira.

Ca peut paraître bateau comme remarque mais je n’avais jamais vu dans un jeu de foot un Messi qui ressemblait à ce point au vrai… les petits dribbles chaloupés, les crochets au bon moment et les accélérations soudaines… wow !! Comme vous le voyez, j’ai adoré cet aspect du jeu et pour en profiter pleinement j’ai instinctivement adopté le stick analogique gauche. Je ne pense pas que ca sera le cas de tout le monde mais ca reste suffisamment surprenant pour que j’en fasse mention. Konami nous pousse petit à petit vers l’analogie et même si il restera toujours d’éternels récalcitrants, c’est une évolution sur laquelle il ne faut pas cracher.

Tout vient à point à qui sait attendre.

Ronaldo, Özil et Robinho ont beau être hyper agréable à contrôler quand ils ont le ballon dans les pieds ca n’est pas pour la cause qu’ils sont inratables… à la mi-temps c’est toujours 0-0, les défenses font plus que simplement tenir le coup. La défense est en effet bien en place par défaut dans PES 2011 et de manière générale, je n’ai pas eu à pester contre ma ligne défensive. Quand on appelle un joueur en renfort en maintenant la touche CARRÉ, il vient presque systématiquement de plus haut, généralement le milieu défensif ce qui met rarement en péril le placement des défenseurs. En face à face avec un attaquant vif, on se sent un peu plus armé qu’à l’accoutumée et on à moins souvent l’impression que celui-ci passe à travers notre défenseur, comme par magie. Même si effectivement, un Messi aura plus souvent le ballon collé aux pieds qu’un Crouch, ca ne nous a pas semblé être un souci du jeu !! Dans le même registre, la temporisation avec la touche R2 est indispensable pour plonger sur le porteur du ballon au moindre faut pas et vraiment efficace. Un bon défenseur aura aussi la possibilité de réellement déstabiliser l’adversaire et le bouffer littéralement dans certaines situations en jouant des coudes et des bras. Cet aspect du jeu est donc relativement rassurant même si il faudra plus de temps de jeu pour en être définitivement convaincu. Reste quelques écueils m’ayant un peu frustré comme quand le défenseur voit passer une balle devant lui sans forcément faire le moindre mouvement pour intercepter. C’est quelque chose que j’ai du mal à accepter mais je pense néanmoins qu’il y a un coup à jouer dans pareil situations en appuyant sur CARRÉ ou CROIX dans un bon timing pour dévier la balle… à essayer plus en profondeur.

En parlant de dévier la balle, j’ai trouvé la physique de celle-ci vraiment convaincante, surtout sur les phases un peu « billard » devant les buts. La balle est déviée par le corps des joueurs de manière variée et réaliste. Une fois elle va lentement rebondir à quelques mètres, une autre elle va partir en cloche manquant de lober le gardien ou encore fuser en touche à raz-de-sol. Sur le coup, les buts de raccroc, inévitables dans un PES, semble parfois plus logiques… comme ce coup-franc dévié par le mur et qui prend le gardien à contre-pied avec une trajectoire plausible. Personne n’en a vraiment parlé mais j’ai trouvé cette nouvelle physique assez sympa. Et puis les ballons prennent des effets beaucoup plus intéressants, même sur de simples passes au sol.

L'échec est le fondement de la réussite.

D’ailleurs, la seconde mi-temps vient de reprendre et déjà Messi profite de la béatitude de Smiley devant une énième animation inédite, hop hop, il rentre dans le jeu et ajuste un plat du pied, le célèbre CARRÉ R2 qui à fait les beaux jours de PES 5 et 6. But, 1-0 … ca fonctionne !! Green, le tristement célèbre portier anglais s’incline après avoir effleuré le cuir. La frappe R2 est vraiment plus lente mais avec le bon dosage et le bon pied du joueur, on peut en faire un excellent usage. Durant les minutes qui suivent, je tente à nouveau l’exploit de loin avec Veron … mais sans succès, le shoot enveloppé ne peut se réaliser de n’importe où, surtout en dehors de la surface de réparation car la balle est réellement moins puissante qu’une frappe normale. Ok, c’est noté. Je m’essaye ensuite au périlleux exercice du lob L2. Tevez, face au gardien, je remplis la jauge à 40% par réflexe … mais la balle arrive droit dans les mains de Green… oh. En fait la trajectoire du lob est beaucoup moins haute qu’au par avant, il va falloir réapprendre aussi cet aspect. Mais Smiley ne l’entend pas de cette oreille et compte bien profiter de l’une des qualités principale des joueurs anglais dans PES, à savoir la grosse frappe lourde de bourrin. Après le doigté de salo**, c’est au tour du doigté de bucheron… Lampard décoche une frappe monumentale des 35 mètres, avec une pêche légendaire qu’on ne croise, d’après moi, que dans la série de Konami !!

Jeux de mains, jeux de vilains.

Donc Lampard décoche un tir fulgurant !! Avec tout ce qu’on a entendu de négatif sur les gardiens de PES 2011 jusqu’ici et ce dont on a tristement été témoin dans la build de l’E3, il semble évident que le portier argentin va se trouver lamentablement … mais que nenni, celui-ci s’élance et dévie la balle en corner d’une magnifique claquette. Oulà… il y a eu du changement !! Entre les deux versions, il semble évident que les gardiens ont été dotés d’un cerveau, de gants et de réflexes… merci !! Pour dire la vérité, j’ai vraiment trouvé les gardiens efficaces sur les frappes que ca soit de près ou de loin. Ils captent le ballon relativement souvent, ce qu’on n’avait pas vraiment l’habitude de voir, et quand ils dévient, il leur arrive de s’y reprendre à deux fois pour enfin sécuriser le ballon. Malheureusement tout n’est pas parfait et pour le moment, ils ont quelques problèmes lors des sorties avec TRIANGLE. Premièrement leur réaction est un peu lente pour démarrer et deuxièmement, il leur arrive de passer à côté du ballon ni plus ni moins. Il m’est arrivé d’activer le gardien manuel pour être certain qu’il ne loupe pas la balle… chaud !! Gageons que ce souci pourra être réglé d’ici la sortie. J’ai également été un peu déçu par le fait qu’il n’y a toujours pas de jauges lors des dégagements du keeper à la main et au pied, dommage.

Il ne faut pas confondre vitesse et précipitation.

Le temps passe trop vite pour Smiley qui est toujours mené … ca me fait d’ailleurs penser que la vitesse générale du jeu à été un peu accélérée dans cette version preview et ca n’est pas un mal car la build de l’E3 était un peu mollassonne par moment, même lors d’un Real-Barça. Ici, le rythme est légèrement haussé et la latence dans les commandes, le manque de réactivité, le temps de réponse (appelez-le comme vous voulez) qui à gêné certains joueurs l’année passée (comme Skz59 et moi-même) à totalement disparue. La vitesse par défaut me semble donc parfaite. Sur ca prêt, rien n’empêche d’utiliser la nouvelle option mise en place pour ralentir ou au contraire accélérer le jeu d’un ou deux crans. Pour avoir essayé l’une et l’autre approche, je pense sincèrement que certains joueurs qui apprécient la vivacité et le punch que l’on retrouvait dans un jeu comme PES6 auront tendance à hausser un peu le rythme alors que ceux qui veulent jouer des matchs plus long d’1/4 d’heure ou 20 minutes auront tout intérêt à diminuer la vitesse pour plus de réalisme dans le score. Tout est permis et l’option est bien sympathique. Mais il ne faut pas oublié que c’est la vitesse par défaut qui sera sans aucun doute utilisée en mode online ou en tournoi PES-League.

Quand le chat n'est pas là, les souris dansent.

Il reste 10 minutes et mes joueurs commencent à fatiguer face à l’armada britannique de Smiley. Il faut dire que comme son coaching l’avait prévu dans les tactiques d’avant match, l’Angleterre s’est mise en mode full-offensif car elle est dominée dans ce dernier ¼ d’heure. Je tacle malencontreusement Defoe à l’abord de la surface de réparation et l’arbitre me met une carte jauge là où, j’aurais estimé devoir être exclu. L’arbitre est un peu laxiste mais rassurez-vous, pas autant que l’année passée. Mais ses décisions reste néanmoins parfois douteuses et peu subtiles. Triste de voir que les mêmes problèmes sur les retours de hors-jeu ou hors-jeu passifs subsistent encore.

Smiley se retrouve en bonne position pour botter le coup-franc. Cet aspect du jeu n’a malheureusement pas été amélioré et on espère voir enfin arriver la possibilité de démarquer ses joueurs sur phases arrêtée pour PES 2012 (non d’un chien !). Il est tout de même possible de mieux doser la puissance et la profondeur des passes à raz-de-sol grâce à la nouvelle jauge, c’est qui est relativement intéressant. Smiley décide de jouer le coup-franc à deux : Lampard glisse à Gerrard qui reprend directement, le gardien à la vue masqué par son mur et BuuuuT !! Le coup-franc en deux temps que les joueurs de tournois connaissent bien est toujours fort efficace même si il me semble qu’il l’est un peu moins, sans trop vouloir m’avancer. Par contre, la botte secrète de la famille Kaiwai depuis 13 générations, le « coup-franc à raz de sol des 20 mètres en utilisant le bouton de passes hautes » ne semble plus fonctionner… mais je dois encore m’entrainer, j’suis sûr qu’il y a moyen !!

1-1, coup de sifflet final et nous voilà parti pour les prolongations… faut dire que je n’ai pas encore eu le temps de vous raconter tout, faut bien tricher un peu !! La fatigue s’installe et on sent bien les jambes lourdes des joueurs. Un petit passage par l’écran de formations pour vérifier l’état des troupes. 90% de mon effectif est complètement à plat. L’état de forme diminue très vite dans PES 2011 et sur le terrain, on le récent bien dans l’imprécision des passes et également dans la réalisation des gestes techniques. Car oui, je n’ai pas encore abordé le sujet et d’ailleurs, peu de previews lues jusqu’ici l’ont réellement fait en profondeur. Ca y est, réjouissez-vous, c’est l’instant doigté de salo** made in KAiWAi !!

Tout oiseau aime à s'entendre chanter.

Je vais tenter de vous résumer le nouveau système de gestes techniques de PES 2011. Tout d’abord, oubliez les passements de jambe à base de 2x L1/R2 ou les roulettes marseillaises réalisables directement avec la croix directionelle. Non, là, on est sur de la nouveauté… enfin nouveauté est un grand mot vu que ca ressemble un peu à ce qu’on connait sur FIFA qui lui-même s’était inspiré de PES à l’époque. Bref, tout d’abord il faut savoir que le stick analogique droit R3, seul, permet de réaliser des feintes basiques avec tous les joueurs comme le passement de jambe avec un ¼ de tour, une feinte de corps en faisant haut/bas ou la Matthews Feint à l’arrêt. D’après moi, l’idée est bonne. Ensuite, en maintenant L2+ le stick droit, on accède aux tricks plus complexes comme la roulette, le flip-flap ou le levé de balle. Là, ca dépend évidemment du joueur qu’on dirige : Ronaldo et Messi ont toute une panoplie de gestes à disposition alors qu’un Puyol aura droit à moins de variété. De manière générale, la répartition est plus logique et beaucoup plus de joueurs sont capables de réaliser des tricks, ca n’est pas plus mal. En termes de nouveautés, on à droit au sombrero (le rainbow), le passement de jambe inversé (de l’extérieur vers l’intérieur), un genre de feinte de talonnade et quelques changements de directions spectaculaire. Egalement, quelques gestes ont vu leur animation dépoussiérée et d’autres ont disparu comme le passement de jambe cheloux de PES 2010. Jusqu’ici, tout est sobre et logique.

On en vient maintenant au système de combinaisons de gestes techniques. Le principe est simple mais relativement complexe à expliquer. Tout d’abord, rendons-nous dans le menu formation. Là, il existe un onglet qu’on va appeler « Set de Feintes » (je ne sais plus le terme exact). Dans ce sous-menu, on a la possibilité de créer 4 sets de feintes différents. Chaque set permet d’enchaîner 4 feintes d’affilée. En cours de match, pour lancer un des sets, il suffit d’appuyer sur L1+ haut, bas, gauche ou droit (avec le stick droit R3). Pour donner un exemple, pour la commande L1+haut-R3, j’ai programmé d’enchaîner : un passement de jambe, un flip-flap, une roulette et pour finir un sombrero. Une fois sur le terrain, avec n’importe lequel de mes joueurs (keeper y compris), il va me suffire de presser L1+haut-R3 pour lancer le combo. Le seul moyen de l’arrêter est d’appuyer sur le Super-Cancel R1+R2.

Vous l’aurez peut-être compris, il est évidemment impossible pour mon gardien de but de réaliser une roulette seule avec L2 (car il n’en a pas la capacité) mais il est par contre tout à fait possible pour lui de tenter une combinaison de 4 gestes de ouf … !! Oulà, il va vraiment falloir m’expliquer la logique absurde du système d’autant que pour l’instant, les combos sont disponibles en mode Vers une Légende dés le début, c’est plutôt mal vu sur le coup… mais je ne désespère pas de voir ce souci rectifié pour la sortie. Dernier point négatif sur le sujet : il faut savoir que pour le moment, les gestes individuels avec L1+stick-R3 ne sortent vraiment bien (contrairement aux combos qui se lancent direct). Il m’a fallu m’y reprendre par 3 fois pour réaliser un simple levé de balle tandis que je n’ai carrément pas réussi à sortir certains gestes pourtant simples d’exécutions sur le papier… dur, dur !! Heureusement, les gestes techniques ne sont pas décisifs et le nouveau système de combo ne devrait pas déséquilibrer le gameplay outre mesure. C’est aussi une manière, pour le joueur du dimanche, de s’amuser un peu avec les tricks de PES qui étaient jusqu’ici réservés aux doigteurs invétérés. Une autre bonne chose, c’est que la plupart des feintes peuvent totalement foirer suivant la technique du joueur et son état de fatigue … sauf le sombrero qui pour le moment passe à 100% (voir le « double complete rainbow » pour ceux qui veulent en chialer… lol ^^). Bref, attendons de voir … quelques phases de test peuvent suffire à Konami pour rectifier un peu le tir avant la sortie du jeu.

Fais de ta plainte un chant d'amour pour ne plus savoir que tu souffres.

Bon, j’ai passé toute la première prolongation à tenter des gestes techniques dans le vent, c’est bien beau mais le public commence à s’impatienter. On a pu lire à maintes reprises que l’ambiance des stades de PES 2011 était meilleure. J’avoue avoir du à me prononcer tant je me suis concentré sur le jeu manette en mains. Une chose dont je suis sûr, c’est que les chants de supporters sont plus nombreux et plus variés. Il y a aussi quelques sympathiques détails comme les joueurs qui crient sur leurs coéquipiers dans leur langue d’origine durant les matchs ou le speaker du stade qui se permet de régulières interventions. Pour ce qui est des commentaires, nous avons toujours droit au duo Gregoire Margotton et Christophe Dugarry. Il semble que les commentaires n’étaient pas encore totalement intégrés dans la version preview, difficile donc de juger. Il m’a semblé entendre pas mal de phrases de l’année passée, rien de bien emballant. On remarque tout de même des moments intéressants où les commentateurs s’intéressent au stade ou a ce genre de détails. Sympa sans plus.

Smiley et moi n’avons pas réussi à nous départager au bout de 120 minutes de jeu et nous aurons donc droit à la séance de tir au but. Nous faisons tous les deux la grimace en comprenant que le système est inchangé depuis l’année passée. Ici, c’est uniquement une question de goût. Certains trouvent ces pénaltys géniaux, d’autres comme moi les estiment totalement aléatoires et bien mal pensés. Comme prévu, même après un an je n’ai toujours rien compris au bidule et me voilà parti pour la gloire. Quand je ne cadre pas en plein milieux du but, j’envois le ballon dans les tribunes… mais comme par hasard, mon adversaire fait exactement pareil. 0-0 et il ne reste plus qu’un seul tir pour l’Angleterre de Smiley. Wright-Phillips s’élance et frappe au milieu. J’ai bien évidemment vu venir cet acte de lâcheté et je ne touche à rien … mais le ballon ricoche tout-de-même sur la cuisse de mon gardien immobile et c’est BuUUuT !! Victoire de Smiley … NON mais changez-moi ce système tout pourris, ce n’est pas possible ca !! Haha … ^^

Faire contre mauvaise fortune, bon cœur.

Le match est terminé et je vois que nous avons gagné des points … ca me rappelle directement le PES-Shop de l’époque où on pouvait acheter des autruches ou des masques de chiens, hum. C’est le moment de disséquer un peu les menus et voir si je ne peux pas dépenser ces points chèrement gagnés par Smiley. Je passe donc le menu principal en revue : Exhibition, Champions League, Copa Libertadores, Master league, Be a Legend, League/Cup, Community, Online, Training, Edit, Extra Content, Galery et System Settings… Extra Content ? Voyons voir. Il s’agit en effet du retour du PES-Shop. On gagne des points en matchs amicaux, en coupe ou en Master League et on vient les dépenser ici. Voici donc la liste de ce qui était disponible à l’achat dans cette version preview : 20 coiffures ‘originales’ (dont la coupe afro de Fellaini ou des chapeaux bizarres), 5 ballons fantaisies (un sac de farine, une boulette de papier géante, un tonneau de rhum, un gros bonbon rose et un ballon en cuir des années ’50), 30 parties de stades (fantaisie ou réaliste, nous en reparlerons un peu plus loin), des extensions de mode (bonus pour la ML ou le mode BaL), des fonds d’écrans pour le menu principal, 7 équipes classiques et enfin, 40 packs de joueurs. Il y a également une option appelée Mise-à-jour Online qui permettre sans doute de télécharger d’autres bonus au fil de cette saison PESsienne. Pour avoir testé le sac de farine en guide de ballon, je peux dire que c’est suffisamment bien fait pour se marrer quelques matchs en fin de soirée PES, quand l’alcool aura fait son petit effet !! ^.^)

On n'est jamais si bien servi que par soi-même.

Passons au mode édition que tant de fans de PES attendent. Si vous avez suivi un peu l’actu, vous savez déjà que PES 2011 proposera un éditeur de stade. Oui d’accord mais quelle est l’ampleur de cet éditeur ? Et bien je dois avouer que nous avons été fortement surpris. Je ne m’attendais pas du tout à voir fleurir un générateur de cet acabit. En gros, voici ce que l’on peut modifier dans son stade après avoir rentré son nom : la tonte de la pelouse, la forme et la matière du pourtour du terrain (piste d’athlétisme, herbe, pierres, terre, etc…), la tribune principale, la tribune arrière, le virage domicile, le virage extérieur, la couleur des sièges, le design des bancs de touche, l’arrière-plan et la couleur de l’éclairage de nuit. En plus de ca, pour pratiquement chaque parties, on va pouvoir uploader nos propres image, créer les bannières de supporters par exemple. J’ai donc vite fait mon WEarePES-Stadium qui est venu directement s’ajouter à la liste des stades dans tous les modes de jeu. Bon, je n’ai pas poussé le test très très loin donc je ne sais pas vraiment si on peut vraiment varier la forme des stades. Ce qui est sûr c’est qu’on n’a pas une liberté suffisante pour créer des arènes un peu originales comme l’AOL Arena d’ Hamburg. On a plutôt la possibilité de faire les petits stades classiques anglais ou pour les équipes moyennes françaises. Je ne suis pas un grand spécialiste donc j’ai du mal à juger mais il me semble tout de même que l’ajout est très sympa et je me réjouis de voir les créations des patcheurs !! Pour le reste du mode edit, on reste dans le classique mais il y a tout de même quelques petites choses sympathiques du côté de l’édition de coupes et ligues. On peut évidemment les renommer mais aussi importer leur logo et hymne ainsi que changer leur structure (poules, matchs aller-retour, etc…) et leurs règles (cartons, etc…). De quoi palier encore mieux à certaines licences absentes. Pour la création de joueurs et d’équipes, tout est resté en place avec l’efficacité qu’on lui connait.

Il vaut mieux être seul que mal accompagné.

Bon, un dernier effort, si vous m’avez lu jusque là c’est que vous attendiez vraiment de connaitre mon avis… c’est cool. D’ailleurs, désolé, la qualité du texte n’est pas géniale, ce n’est pas de la grande prose belge, mais bon, tant que vous n’avez pas décroché après le 2ème paragraphe, c’est plutôt bon signe. Soit une légende et tais-toi !! Pour terminer donc, je vais aborder le mode Vers une Légende dont on n’a pas encore entendu parler jusqu’ici mais qui a pourtant été bien amélioré. J’ai pu y jouer une bonne heure, le temps de découvrir les petites améliorations. On commence par le nom du joueur que je nomme Bristol Bob, ma future légende. Je façonne ensuite son physique et j’opte pour un fils à papa nonchalant. Première nouveauté, on choisi ensuite le « modèle de joueur » que l’on veut incarner. Le choix nous est donné entre 7 modèles : Joueur Complet, Finisseur, Dribbleur, Joueur Solide, Milieux Créatif, etc… ce choix devrait influer sur l’évolution future de votre star. On choisi ensuite sa position sur le terrain et cette année, nous allons enfin pouvoir incarner un défenseur… par contre j’imagine que le gardien, ca sera pour l’année prochaine. Suivant les deux derniers choix, les statistiques de notre avatar sont définies, il ne nous reste plus qu’à répartir 14 points dans les stats de notre choix et le voilà fin prêt à débuter sa carrière.

Cette année, dans le mode Vers une Légende, nous avons droit à un agent pour nous aider. Au fil du temps, on a la possibilité de s’offrir les services d’un agent plus compétent. Il y a également une notion de gestion des finances, le genre d’aspect qui va me faire atteindre le game-over à la première intersaison… j’suis footballeur moi madame, pas comptable. Bref, dés le début, on choisi parmi plusieurs offres de clubs modestes. Mon milieu de terrain, Bristol Bob opte donc pour le prestigieux club hollandais de Groningen. Une fois dans les vestiaires, le coach nous explique notre placement sur le terrain avec une petite animation sur un tableau et nous donnes quelques consignes simples à respecter comme faire des passes en profondeur sur le seul attaquant de pointe ou tirer de loin ou garder le ballon en le faisant circuler. En cours de match, à chaque arrêt de jeu, le coach est susceptible de modifier ses consignes… selon que notre joueur a respecté ses ordres ou pas, la note de fin de match sera plus ou moins haute. D’ailleurs en fin de match, l’entraineur réalise un débriefing et juge votre boulot sur le terrain. La petite scène animée où les joueurs discutent dans les vestiaires est d’ailleurs très très sympa et permet de rentrer encore plus dans la peau du personnage tout comme dans les menus du mode BAL où notre star est représentée en permanence.

Après quelques matchs, on a la possibilité de voir un comparatif de ce que notre entraîneur pense des joueurs qui évoluent à la même place que nous. C’est également le cas pour notre équipe nationale… une bonne manière de savoir où l’on se situe par rapport à nos ‘concurrents’ aux yeux du coach. Sur le terrain, car c’est plus important, j’ai trouvé le mode BaL globalement plus agréable pour plusieurs raisons. Tout d’abord, la nouvelle manière de dribbler dans PES est nettement plus coulée et souple ce qui rend mieux à l’écran et est plus amusant et intuitif manette en main. Notre joueur est maniable à souhait, même avec ses statistiques de crevette malade. Par ailleurs, l’IA semble un peu plus a votre service et ils n’hésitent pas à remettre la balle en retrait quand vous le demandez, ce qui était loin d’être le cas ces 2 dernières années. Petite nouveauté aussi : en maintenant la touche L2, la caméra effectue une rotation pour dévoiler le terrain dans sa quasi-entièreté. Seul bémol comme je l’ai dit (beaucoup) plus haut… le système de combinaisons de gestes techniques est débloqué par défaut, ce qui nous permet d’emblée de réaliser n’importe quel trick en inclinant simplement le stick droit… je prie pour que ca ne soit plus le cas dans la version finale car ca ruinerait tristement l’équilibre d’un mode qui promet d’être vraiment fun !!

En ce qui concerne les modes de jeu restants, ligues, coupes, Master League, entrainement, etc… rien de neuf. Je ne m’y suis pas attardé car notre hôte m’a prévenu qu’il n’y avait pas de surprises cachées. Je n’ai pas eu la possibilité de tester le online donc je ne peux prédire si il sera digne ou pas de la qualité du reste. Konami n’a pas encore communiqué sur la Master League Online qui pourrait éventuellement nous surprendre. En tout cas, si la qualité du jeu en ligne est enfin du niveau du concurrent, ca sera encore un très bon point pour PES 2011. Prions pour que ca soit le cas … personnellement je n’ai plus touché au mode online depuis PES 4 sur Xbox !! Quoi qu’il en soi, Konami pourrait nous réserver une petite surprise concernant le online… gardez l’œil attentif dans le courant du mois.

Faute avouée est à demi pardonné.

Dans la globalité, je pense avoir tiré un portrait relativement positif du jeu, c’est en tout cas ce que j’ai voulu faire passer. Il reste néanmoins pas mal de petites choses pour PES 2011 soit un roi et non un prince. Pour un jeu dont le slogan est ‘Engineered for Freedom’ (conçu pour la liberté), il est dommage de ne toujours pas retrouver de fonction d’appel de balle manuel. Il y a pourtant un tas de bonnes idées qui vont dans ce sens depuis des années sur la version Wii. Comme je le dit plus haut, on ressent cette carence notamment sur phases arrêtée où les actions sont toujours aussi statiques et stéréotypée. Dommage aussi que la fameuse jauge de puissance ne soit pas appliquée aux dégagements du gardien et aux centres, ca aurait été logique. Je remarque également que Konami n’a toujours pas piqué à EA l’idée de la sélection du curseur manuelle avec le stick analogique droit, car il n’est pas toujours totalement aisé de sélectionner le joueur de notre choix. Toujours dans le registre des critiques, je l’ai déjà dit, le système de combinaison de gestes techniques n’est pas très bien vu et fait un peu no-skill sur les bords. On a beau avoir droit à plein de jolies animations bien liées, on est encore loin de la variété du concurrent. Elles peuvent aussi parfois être moches et répétitives. Il y a aussi toujours ses moments typiques aux PES où on a l’impression de ne plus vraiment contrôler son joueur, où il s’emballe tout seul, ce qui peut être frustrant par moment. Pour finir, je dirais que même si le problème est bien moins marqué qu’avant avec la défense renforcée, on a encore de temps à autre des situations où on a l’illusion que l’attaquant balle aux pieds est passé au travers des défenseurs, sans que ceux-ci n’aie esquissé le moindre mouvement pour intercepter le ballon, c’est peut-être ce qui, personnellement, me dérange le plus, sans pour autant que ca m’aie pourri mon groove ni mon weekend !!

Les goûts et les couleurs, ca ne se discute pas.

Le Retour du Prince donc, ce qui n’est déjà pas mal du tout !! PES 2011 est le premier chapitre d’une nouvelle page de l’histoire de PES. Une nouvelle base qui va permettre de vraiment faire évoluer la série. Ca saute aux yeux, le boulot de Seabass et son équipe est énorme cette année… je dirais même que depuis PES 3, qui avait introduit tout un tas d’améliorations, on avait plus vu une telle évolution. Point de footage de gueule de la part de nos amis japonais cette année. Il était temps me direz-vous car le concurrent est parti en tête en prenant une avance significative depuis 2007. Contrairement à ses prédécesseurs, PES 2011 est bien ficelé, bien carré. On comprend pratiquement tous les choix des développeurs, on sent qu’ils savent vers où ils vont. Techniquement aussi, Konami revient à niveau. On découvre de nouvelles idées, des petits coups de génie discrets auquel même EA n’a pas pensé, notamment au niveau des tactiques… ca ne sont pas que de fausses bonnes idées.

Je terminerai avec ceci… le plus important, l’essence même d’un bon PES : on s’y amuse. Oui, j’ai retrouvé des sensations que j’avais oubliées. Premièrement, un sentiment de devoir réapprendre, de devoir passer des heures à maîtriser un nouveau système pour en tirer la quintessence. PES n’est pas FIFA et FIFA n’est pas PES, les deux jeux ont une identité propre et Konami avait un peu oublié la sienne ses temps ci. PES est une simulation mais c’est surtout cette petite touche japonaise que Seabass lui-même avait nommé Action-Football. Ce terme désigne un jeu vif, un jeu fun, un jeu où les dribbles peuvent parfois sembler robotiques mais c’est pour mieux ressentir cette précision typique du jeu vidéo. Et nous y voilà, PES peut sembler moins proche de la réalité que son concurrent, plus ‘jeu vidéo’… mais cette édition 2011 en sera un bon. Un jeu que les anciens fans de PES qui se sont perdus en route risquent de vraiment apprécier pour son retour aux sources au niveau des sensations. Un jeu qui devrait à nouveau animer les soirées entre potes, un jeu qu’on aura plus honte de sortir lors des grandes occasions. On pensait ne plus jamais vivre ses moments là et pourtant je suis la preuve du contraire, je trépigne déjà d’impatience à l’idée d’y rejouer. Je vous conseils tous de tester la démo quand elle sera disponible pour vous faire une idée et éventuellement être à nouveau conquis par le jeu de Konami… et puis comme on dit, il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis.

KAiWAi





Preview de Smiley.

Nous sommes allés chez Konami
Avec des chips et des knackis.
Car sans un R2 plein de graisse
Qui peut jouer à PES ?

C’est donc les doigts plein de gras et le coeur qui bat un peu d’anticipation que je vois le logo PES Productions apparaître à l’écran, lorsque percute à mon oreille droite. “C’est la version de l’E3, vous verrez que les gardiens ne sont pas encore intégrés.” Mais... mais... mais... On m’avait dit que... ? “Faites deux ou trois matchs et on passera à la toute dernière version.” Ouf ! Dépêchons-nous, alors !

En route pour la joie !
J’ai donc d’abord fait trois matchs contre KAiWAi sur la build post-E3. C’est une bonne chose qu’on ait commencé par là, car cela nous a permis de nous positionner par rapport aux previews déjà parues.

Globalement on y a retrouvé tout le potentiel évoqué dans les previews, cette impression qu’on n'attendait depuis longtemps d’un PES enfin sur la bonne voie, mais on a aussi noté bien des points négatifs déjà relevés par les plus prudents, avec des ballons qui restaient parfois derrière lors des dribbles, des gardiens en mode lobotomisé total, des liaisons d’animation manquantes, etc.

C’est toujours un peu un acte de foi que de s’avancer sur ce genre de version : tel ou tel point doit encore être intégré ou débuggé, ok, mais qui m’assure que ce sera correctement fait ? Heureusement, au moment où nous applaudissions en rigolant la première prise de balle à deux mains du gardien en trois matchs, un nouveau logo PES Production est apparu sur la seconde télé...

Rien qu’en regardant cette version “preview” tourner quelques minutes, on remarque un degré de finition franchement meilleur, avec des animations qui s’enchaînent de façon fluides, des gardiens qui réagissent correctement, etc. Quand on prend les graphismes déjà bons de PES, la pluie et les effets de lumière bien rendus qu’on connaît et qu’on y ajoute des animations enfin correctes et la nouvelle caméra “broadcast”, il n’y a pas à dire, ça en jette.

Bon, ça vous dit pas un 2v2 ?

Formation professionnelle
Le menu très classe et efficace, ainsi que le tableau de formation ont déjà été décrits à plusieurs reprises, et je ne peux que confirmer le bien qui en a été dit. C’est franchement bien foutu et accessible, et une fois qu’on a pris le pli, on effectue bien rapidement les changements et réglages tactiques souhaités.

Lorsque le curseur est placé au-dessus d’un joueur, un appui sur Croix permet de le replacer sur le terrain, Triangle permet d’afficher ses stats, et Carré ouvre un menu déroulant pour changer les options individuelles (poste, marquage..). L1 et R1 permettent de faire défiler les détails sur le tableau, dont la flèche de forme ou la stat de jeu d’équipe. Seul regret, on ne peut plus faire défiler les joueurs tout en laissant les stats affichées, ce qui rend un peu difficile la recherche d’un joueur avec un talent précis, notamment pour choisir ses tireurs de pieds arrêtés. Des onglets en bas permettent de régler les options d’équipe, comme les stratégies, les sliders tactiques ou le nouveau “coach edit”.

À ce niveau, il est important de noter que le système de cartes a été un peu remanié, voire même... désossé. La tendance plutôt offensive ou défensive du joueur apparaît désormais dans ses stats et ne semble pas modifiable, ce qui m’inquiète un peu car on perdrait ainsi la dernière possibilité de donner des consignes individuelles au joueur. La carte “style de jeu” n’est plus une carte et s’active automatiquement si le poste choisi le permet. Et pour le coup on va beaucoup moins s’en plaindre vu que, de toute façon, elles sont majoritairement CPU-only ou alors trop avantageuses pour qu’on les désactive. Les cartes passives n’ont pas bougé et continuent de remplacer les bonnes vieilles capacité étoiles.

Le “coach edit” est facile à manipuler et permet d’automatiser certaines stratégies simples. Combiné aux sliders tactiques, au niveau off/def, aux stratégies et aux formations A et B, ce ne sont pas les outils qui manquent pour développer une tactique variée et flexible, même si le temps a évidemment manqué pour tester en profondeur les interactions... Que se passe-t-il si j'active la stratégie de Contre-Attaque pendant que mon équipe est en mode Possession (Défensif) ? Ça sent le protocole de test à venir sur la démo. Parmi les nouvelles options, on note aussi a possibilité de désactiver totalement les gestes automatiques des coéquipiers, déjà bien réduits dans le jeu, ainsi que les hors-jeu automatique pour ceux qui aiment les déclencher manuellement.

Et là, c’est le moment où, comme d’habitude, je me fais engueuler parce que je passe trop de temps dans le menu de formation. Bon, Smiley, on joue, oui ou merde ?

Il est vivant ! Vivaaaant !
Le match se lance, joli effet de la caméra qui prend de l’ampleur (mais déstabilise un peu le jeu de passe et oblige à jouer deux ou trois secondes sans le radar) et là, rien à dire, le jeu répond à merveille. Après un PES 2010 poussif, la faute notamment à des animations molles et impossibles à interrompre (comme le virage à 90° en mode char d’assaut de certains joueurs), c’est un régal.

De nouvelles animations dans tous les domaines rendent le jeu plus agréable à l’oeil et plus réaliste. C’est flagrant avec les animations de chute plus variées qui rendent les contacts entre joueurs beaucoup plus crédibles, mais c’est visible aussi dans les courses et... à peu près tous les domaines en fait. On ne nous aura pas fait bouffer de l’article sur la mocap tous les deux jours cette année, et pourtant c’est maintenant que les bénéfices de celle-ci se font vraiment sentir.

Mais la vraie bonne surprise, c’est le travail sur les liaisons entre les animations, qui s’enchaînent maintenant de façon très fluide. Un ballon haut arrive sur l’un de mes attaquants, que j’essaye de placer correctement... Amorti de la poitrine très joli, puis blocage du ballon au sol pour le faire rouler sous la semelle avant de le passer. La grande classe. On lance le replay en s’attendant à voir des petits accrocs dans la liaison d’animations. Pas du tout ! C’est tout aussi fluide au ralenti. Il n’y a pas à tortiller, les techniques d’inverted kinematics qui permettent de corriger l’animation selon la position du ballon, ça change la vie. Et cela permet d’interrompre de de façon élégante une animation, comme nous le prouve un peu plus tard un petit dragback interrompu par une passe avec un toucher de balle très réaliste.

Bien sûr, ce système n’est pas en soi révolutionnaire, et on pourrait même dire que des animations de qualité, c’est simplement ce qu’on est en droit d’attendre d’un jeu next-gen, mais cela fait plaisir de voir PES franchir le pas. Une très bonne base qui ne demandera qu’à être étoffée à l’avenir. Bien qu’il reste encore quelques petits accrocs ou quelques bizarreries liées à l’inverted kinematics, cela m’a semblé déjà assez rare pour ne pas m'en offusquer. Sur les reprises de volée par exemple, le pied semble aller chercher la balle un peu loin, avec un déboitage de la hanche qui fait un peu mal à regarder...

Cela dit, j’étais à l’inverse plutôt content d’échapper au côté “caoutchouc tout mou” qui accompagne parfois cette technique d'animation, mais c’est là en partie une question d’appréciation personnelle.


Passes et tirs
Le nouveau système va être très largement commenté dans les différentes previews, et je l’ai trouvé moi-même plutôt réussi et aussi assez courageux pour un mode par défaut.

Après trois réécritures de ce paragraphe, il me semble que le meilleur moyen de le présenter, c’est de vous demander d’oublier vos pré-conceptions du semi-manuel et du manuel, de fermer les yeux et de vous souvenir des anciens PES où la qualité des passes dépendait de la position de votre joueur, de l’angle de la passe, du contexte et des stats du joueur... Un système qui, déjà, demandait de ne pas trop faire n’importe quoi et qui redevient la base de ce PES 2011. Maintenant, ajoutez-y la précision de visée apportée par le “360°” qui évite que le ballon ne parte vers le mauvais joueur, ainsi que la nécessité de doser précisément votre passe sous peine de la perdre assez rapidement, et vous devriez avoir une assez bonne idée de ce qui vous attend.

Au final, on obtient un système de passes à la fois accessible et exigeant, qui permet de construire de belles actions instinctivement, mais où le manque d’application et les erreurs de concentration peuvent vite se payer cher. En tenant compte du temps d’adaptation nécessaire, j'ai trouvé l'équilibre plutôt bon, avec un ratio agréable d'actions bien menées et d'actions gâchées par une passe mal ajustée. Les balles aériennes sont un peu plus délicates à jauger que les passes au sol, ce qui est plutôt agréable.

Les une-deux sont efficaces en course lancée, mais moins évidents sur un départ arrêté, en raison de l'accélération progressive des courses. Les coéquipiers contrôlés par le CPU m’ont eu l’air de réagir avec suffisamment de vivacité aux balles qui ne leur parvenaient pas directement dans les pieds, ce qui permet entre autre de les lancer dans la profondeur en l'absence de bouton pour lancer les courses, même s'il peut arriver qu'ils jouent un peu les baudets, selon les réglages stratégiques sans doute.

Le système de tir n’a de son côté pas connu d’évolution aussi importante et on pouvait donc craindre qu’il jure un peu avec la liberté accrue des passes. Mais en réalité il n’en est rien, car il faut malgré tout jauger correctement la frappe sous peine d’envoyer le ballon voler au-dessus de la cage, tout particulièrement sur les frappes en première attention : je ne compte pas le nombre de fois où on a crié "Et bim!" avec le petit Belge déjà à genoux sur le carrelage pour célébrer son but, tandis que la reprise passait au-dessus à cause d'une jauge de frappe trop appuyée ou d'une erreur de timing.

Mes tentatives de frappe en puissance ne se sont pas révélées beaucoup plus fructueuses, mais c’est sans doute aussi en partie dû à la défense solide et aux gardiens améliorés.

Défense
La défense en "jockey" qui fait son apparition dans PES fonctionne plutôt pas mal. Maintenir R2 permet d'orienter le défenseur vers le porteur de ballon et suivre son mouvement en reculant ou en pas chassés de façon assez vive. Il me semble qu'avoir R2 enfoncé poussera en outre le défenseur à tendre la jambe ou mettre le pied pour intercepter le ballon, alors qu'il ne cherchera pas à intervenir automatiquement autrement, mais cela demande à être testé et vérifié. Maintenir "r2" + Carré permet de verrouiller le porteur du ballon à un ou deux pas de distance, tandis que Carré seul va charger. Rien qui ne dépaysera trop les joueurs de Fifa dans le principe, mais ça marche plutôt bien et les défenseur réagissent avec vivacité.

Je n’ai d'ailleurs pas pu m’empêcher de me demander s’il était bien réaliste de voir le défenseur courir aussi vite en reculant vers son but, mais force est d’admettre que cela se montre plutôt efficace en termes de gameplay pour couvrir une contre-attaque adverse le temps que d’autres défenseurs reviennent. Cela offre une chance intéressante si l’on fait les bons choix.

Les tacles glissés sont bien propres, mais j’ai trouvé qu’il y avait parfois un peu plus de cafouillage sur les charges debout. C'est le point sur lequel le jeu m’a paru le moins "propre", même si les contacts sont bien mieux rendus qu’auparavant (je n’ai pas noté de membres qui se traversent). Les contres favorables ne m’ont pas pas paru trop fréquents, avec un ballon qui rebondit de façon réaliste sur les tibias, malgré une tendance à fuser un peu trop.

Le bloc défensif bouge bien dans l'ensemble et le CPU a l'air de correctement boucher les angles et ne laisse pas de trous béants, même si c’est un point qui demande plus de temps de jeu pour être jugé convenablement. Les gardiens n’avaient plus rien à voir avec la version de l’E3 et réagissaient correctement aux tirs, ce qui s’est ressenti immédiatement sur l’étendu du score (de 3-2 sans forcer dans la version de l’E3 à des 1-0 en forçant dans la version preview). En revanche, ils se sont troués et ont refusé de réagir à plusieurs reprises sur les sorties sur des ballons aériens (corners, centres...), malgré nos appuis désespérés sur Triangle. J’espère vraiment que c’est un point sera corrigé d’ici la sortie.


Dribbles...
Là, j’avoue, les dribbles de ce PES 2011, c'est mon gros kiff perso. C'est le grand retour du dribble technique à la PES, à base de changements de rythme et de petits hip-hop tout techniques ©PES 5 et 6.

C’est vrai qu’avec l'Espagne et ses joueurs ultra techniques, c’est un peu tricher, mais je me suis bien régalé à faire joujou et tricoter juste avec le dribble lent R2 alterné de poussées de balle R1 ou des sidesteps avec L2 + R3 à 90° pour effacer un joueur se jetant trop. De temps en temps le petit passement de jambe et feintes de corps avec R3 seul ou le geste technique pour la frime avec L2 + R3, mais ce n'était pas le plus utile. Les commandes sont bien pensées à ce niveau et cela se révèle suffisamment intuitif pour que je ne parvienne pas toujours à expliquer à KAiWAi la manip exacte d’un bel enchaînement réalisé à l’instinct.

Cependant, si la technique des espagnols m’a permis de bien conserver le ballon et d’agacer un peu l’adversaire, les véritables percées dans la défense restaient rares et applaudies. En général, après avoir effacé un ou deux défenseurs, je pensais sérieusement à passer la balle avant de me prendre un tampon. Comme déjà indiqué, la défense semble bien couvrir les espaces et le dernier rideau n’était pas évident à franchir.

La même chose est vraie pour les "star players" comme Messi. Avec un peu d'espace, il peut se montrer très dangereux grâce à de beaux touchers de balle qui lui permettent taquiner le cuir en pleine course et qui ne donnent pas envie de devoir défendre seul contre lui. Mais il ne m’a pas paru pour autant inarrêtable pour peu que le défenseur sache contenir l'attaque en reculant, d’autant qu’il m’a semblé un peu emporté par son élan sur ses percées.

À ce niveau, l’équilibre attaque-défense m’a semblé franchement bon, pour autant qu’on puisse en juger en une soirée de test en tout cas, et j’ai pris plaisir dans les deux cas. Un Belgique - Suisse se montre d'ailleurs tout aussi agréable à jouer, dans un style un peu plus posé évidemment.

...et gestes techniques
En revanche, la question des gestes techniques et du système de gestes programmables est une toute autre histoire. Comme vous le savez, il est possible de programmer un enchaînement sur L1 + une direction sur R3. Dans la build de l’E3, il fallait maintenir cette direction pour que les gestes s’enchaînent, tandis que dans la dernière version, les gestes s’enchaînaient automatiquement et il fallait faire un super cancel pour les interrompre. Ça ne fait pas une grande différence.

Les débutants utiliseront les enchaînements pré-programmés, tandis que les joueurs plus expérimentés qui voudraient faire leur programme iront plutôt en mode entraînement pour se battre avec des traductions bizarres et une liste de gestes possibles absolument pas classée. Il aurait pourtant été facile de séparer au moins les gestes qui se font à l’arrêt des autres. Il est même possible de placer un beau plongeon de simulation dans son enchaînement, si jamais certains veulent prendre des jaunes gratos.

Le système est totalement “no-skill”, ce qui est déjà dommage en soi (voir le joueur faire son show pendant qu'on pose la manette sur les genoux, génial...), mais il ne s’avère heureusement pas particulièrement efficace, ce qui est plutôt une bonne nouvelle. L'attaquant s'empale assez facilement dans une défense un tant soit peu intelligente et, les seuls fois où l’un de nous est passé grâce à ce système, il ne s’est pas retrouvé en position très avantageuse. Même si je pense qu’il y a moyen de l’exploiter de façon rusée en programmant des enchaînement qui se ressemblent mais avec des sorties différentes et en les mixant avec le cancel, je ne sais pas si ça vaut l'effort plutôt que d'apprendre les manips normales, pas toujours très difficiles (parfois pas assez même... L1 + 2xR3 pour un Rainbow Flick...).

Le gros problème, c’est qu’on a constaté que les joueurs pouvaient accomplir grâce à ce système programmable des gestes qu’ils ne sont pas capables de réaliser en tant normal parce qu’ils n’en possèdent pas la carte. Une joueur est donc incapable de faire une roulette seule, par contre ça ne lui pose aucun problème si c’est entre deux passements de jambe et un flip-flap ? Soyons sérieux ! Et prions pour qu’au moins ce point soit corrigé d'ici la sortie.

Remarques en vrac
Les commentaires n'étaient que partiellement intégrés, donc c'est difficile de juger. Il paraît que Margoton s'est un peu plus laissé aller à l'enregistrement, mais ça ne m'a pas frappé. Les chants de supporters de l'EDF résonnaient bien ("Qui ne saute pas, n'est pas Français, hé!") et montraient un peu de variété, mais j'avoue que je manque de points de comparaison avec le 2010.

En revanche, grosse nouveauté, on a désormais des voix qui crie des instructions du bord du terrain dans la langue de l'équipe, ainsi que des annonces de stade qui résonnent. Comme dans Fifa, oui, oui. Et le rendu est franchement sympa.

Petite frayeur de curseur quand KAiWAi m’a piqué un défenseur sur un ballon aérien en 2v2, mais le problème ne s’est produit qu’une fois et au moins il ne m’a jamais piqué un joueur ayant le ballon, comme cela arrivait sur le 2010. Bref, c’est clairement mieux, mais pas sûr que ce soit parfait.

Appuyer sur Select pour modifier les strat
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MessageSujet: Preview de gamekult   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeMer 4 Aoû - 4:44

Preview : Pro Evolution Soccer 2011
Par Puyo, Gamekult.com

Tous ceux qui suivent l'actu sur Gamekult le savent, nous avions eu l'opportunité de découvrir Pro Evolution Soccer 2011 au printemps dernier, dans les locaux même de Konami.

Passé le scepticisme bien légitime au vu des saisons passées, le jeu avait su éveiller en nous une certaine curiosité en faisant quasiment table rase des versions précédentes. Il nous tardait donc de recevoir le jeu en mains propres, au stade de la preview, pour enfin vérifier si l'emballement était justifié ou non.


Action, réaction


Allez, quitte à se mouiller un peu au stade de la preview, autant que les choses soient claires illico : oui, PES est de retour aux affaires ! Après deux traversées du désert et une saison de convalescence, la simu de Konami confirme les belles promesses entrevues au printemps dernier. Mais fini les concessions, il va vraiment falloir bosser le temps de retrouver ses marques, surtout pour ceux qui auraient changé de chasuble ces dernières années. En imposant de doser la moindre passe, PES 2011 réclame une attention de tous les instants. Il n'est d'ailleurs pas rare de voir les ballons filer en touche au cours des premières parties, malgré les jauges de puissance à l'écran. Et même avec un peu de pratique, l'absence ou presque d'assistance rend le jeu extrêmement pointilleux. Trop sans doute pour les débutants. C'est aussi une qualité que les adeptes de vraie simu sauront apprécier comme il se doit, car ce compromis libère le jeu de ces scripts lourdingues qui finissaient par peser. Comme FIFA réglé avec un minimum d'assistance, le joueur a le sentiment de pouvoir placer le ballon où il le souhaite. Les centres, les transversales et surtout les passes en profondeur gagnent en variété donc en réalisme, même s'il est de fait beaucoup plus difficile de les ajuster correctement. Bon, n'exagérons pas, on ressent quand même l'assistance de l'I.A. sur certaines situations. Mais ce retour à la simu amorce un virage déterminant quand on a connu les années précédentes.


Cela dit, au vu de cette preview et du débat qu'elle a suscité au sein de la rédaction, on pressent que cette nouvelle version ne fera pas que des heureux. L'inertie des joueurs est loin d'avoir disparue ; en fait, elle se ressent différemment. Contrairement aux anciens PES, la mise en action des joueurs prend un temps inimaginable. Enfin si, il suffit d'imaginer un vieux diesel qui aurait péniblement besoin de deux, trois tours de clé pour se lancer. Alors que la série nous a trop souvent habitué à des dribbles supersoniques et une avalanche de débordements, on hallucine de voir aujourd'hui les joueurs cloués au sol le temps de laisser aller la foulée. Même les Cristiano Ronaldo et les Messi doivent s'y plier - avec un temps de réaction légèrement plus bref, heureusement. Ce n'est qu'une fois lancé à pleine vitesse qu'il est vraiment possible de déborder son vis-à-vis. Et encore, même les flèches devront jouer des coudes pour ne pas se faire rattraper après un grand pont. Ce compromis trouvé dans la gestion de la vitesse et du rythme de jeu, déstabilisant au départ, est à la réflexion assez réaliste.


C'est un peu la différence qu'il existe entre la Suisse et l'Allemagne du dernier Mondial ; d'un côté une équipe raide comme des piquets qui fonce dans l'entonnoir, et de l'autre une Mannschaft qui joue dans les intervalles pour vraiment profiter de la vitesse de ses joueurs, lancés comme des boulets. Rien de plus grisant que d'éliminer son vis-à-vis sur une série de dribbles avant de faire parler la pointe de vitesse et de s'engouffrer dans les espaces. C'est d'ailleurs pour cette raison que l'écran d'avant-match inclut une option Link Feint pour préprogrammer ses dribbles favoris sur le stick droit. Rassurons tout de même tous ceux qui n'apprécient guère ce genre d'inertie lunaire : attaquants et défenseurs sont logés à la même enseigne, donc le temps de mise en action est valable pour les deux. En clair, ce n'est pas parce qu'un joueur a besoin de temps pour contrôler qu'il sera aussitôt pris à la gorge. Et puis on rappelle que le jeu propose cette saison une option pour booster - ou réduire - la vitesse de jeu de plusieurs crans, suivant les aspirations. En vitesse +2, on retrouve des sensations similaires à ce que l'on a connu au niveau du rythme, mais avec toujours ce rééquilibrage entre un joueur lancé et un autre à l'arrêt.

Les Experts : Konami


Plus simu que jamais, très exigeant aussi, Pro Evolution Soccer 2011 trouvera sans doute un écho auprès de ceux qui aiment tourner autour de la défense pour planter leurs banderilles, comme l'Espagne avec ses adversaires. Le photoréalisme et les nouveaux angles de caméra que nous évoquions au printemps dernier sont également pour beaucoup dans ce retour de la simu au premier plan. Reste néanmoins quelques points à corriger d'ici à la sortie pour être vraiment satisfait de ce nouveau millésime. Aujourd'hui encore, les gardiens semblent vraiment faiblards, comme si les programmeurs leur avaient inoculé le virus David James. Entre les ballons repoussés dans leurs propres filets et les sorties un peu hasardeuses, on a assisté à trop de "boulettes" en peu de temps pour avoir vraiment confiance en leurs capacités. Un joueur en bonne position a désormais toutes les chances de marquer s'il cadre ; encore faut-il avoir su manoeuvrer pour se dégager un angle sur le but, car les défenseurs ont fini de partir à l'abordage dans tous les sens. Ce sens aigu du replacement, sans réglage préalable, est quasiment une première pour la série, et ça fait un bien fou quand on a connu les boulevards des années précédentes. Construire n'est plus un vain mot. L'arrière-garde montre d'ailleurs tellement de zèle qu'il lui arrive parfois de rester bloquée devant leur gardien quand les actions s'enchaînent, au risque de remettre tout le monde en jeu ; encore une fois, ce genre de situation s'est reproduit tellement souvent qu'on espère que des corrections seront apportées d'ici à octobre. Idem, le fait que les joueurs ciblent systématiquement les partenaires qui reviennent d'une position de hors-jeu, même quand on vise un joueur intercalé, s'apparente à un bug qu'on aimerait ne pas revoir à la rentrée.


Néanmoins, à la façon dont s'enchaînent les rencontres de Master League, on comprend que ce PES 2011 a vraiment quelque chose d'accrocheur, une profondeur qui incite à peaufiner son jeu pour être à la hauteur des meilleures équipes. Evidemment, on souhaiterait que cette version intègre enfin un déclenchement manuel des appels pour être vraiment libre dans son jeu, et ne plus se soumettre au bon vouloir de l'I.A.. Il est déjà tellement difficile d'éliminer, pourquoi en plus voir des contre-attaques avortées à cause d'un paramètre sur lequel le joueur n'a aucune emprise ? On apprécie néanmoins le fait de pouvoir pré-configurer ses choix tactiques quasiment minute par minute, histoire d'accentuer le pressing en début de match ou de procéder en contre durant le dernier quart d'heure. Encore faut-il avoir une idée très précise de la tactique à appliquer, qui on le sait varie moins en fonction du temps de jeu que du score. Bref, s'il reste malgré tout des points à corriger sur le fond comme sur la forme, la nouvelle philosophie de cette édition 2011 a su nous séduire. De nombreux choix ont été réalisés pour remettre la simulation au premier plan, et dans la majorité des cas, le changement est probant. Mais comme toujours avec un jeu de foot comme PES, c'est passé un certain temps de maturation que l'on reconnaît les bons des moins bons millésimes. Rendez-vous est pris à la rentrée pour un test en profondeur.

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MessageSujet: Prevew de Jeuxactu.com   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeJeu 5 Aoû - 5:53

Article

Voici la prevew de Jeuxactu.com:

Trois semaines après la fin de la Coupe du Monde et à une semaine de la reprise du de notre championnat de Ligue 1 préféré, il était temps de reparler un peu ballon rond. Si l'année 2010 restera forcément dans les mémoires comme l'année où les millionnaires bleus se sont mis en grève, il ne faut pas non plus oublier que du côté des consoles, elle marquera aussi l'arrivée de deux jeux dont on attend énormément. L'un d'entre eux n'est autre que PES 2011, dont les fans espèrent beaucoup, surtout depuis que la franchise de Konami a perdu de sa superbe ces dernières années, laissant du coup FIFA s'imposer dans les foyers. Cette année, Konami a annoncé la couleur : à l'instar du grand projet de Laurent Blanc avec l'Equipe de France, 2010 marquera l'année du renouveau pour PES. Nous avons d'ailleurs pu tâter la bête, et voici nos premières impressions.


Mettre la main sur un nouveau PES, c'est s'exposer à un "double effet Kiss Cool". Chaque année la rengaine est la même : passées quelques parties peu ragoûtantes, placées sous le signe de la frustration et de l'échec, le titre finit par dévoiler ses charmes. Un peu comme un joueur brésilien qui débarquerait au PSG en plein hiver... Et dans le genre, cet opus 2011 est certainement l'épisode où cette dualité s'est fait la plus ressentir. Qu'on se le dise, les épisodes de PES n'ont jamais brillé par leur prise en main directe et leur accessibilité immédiate. Mais de mémoire de joueur, jamais des premières parties n'auront été aussi laborieuses que celles que nous avons connues avec ce titre. Autant être francs : PES 2011 propose un gameplay vraiment élitiste qui risque d'en laisser plus d'un sur le carreau. Mais comme tous gameplays exigeants, celui de ce Pro Evolution Soccer ne demande qu'à être dompté.

Qui ne saute pas joue à FIFA !

Pour vous donner une idée de ce qu'est PES 2011, imaginez l'un des épisodes précédents mais sans aucune assistance. Totalement livré à lui-même, le joueur devra faire preuve de la plus grande application pour doser passes, frappes, contrôles et dribbles, qui seront tous soumis au dictat d'une jauge qu'il faudra apprendre à maîtriser. Appuyer trop timidement sur X et le ballon n'arrivera pas à vos coéquipier. Appuyer trop fort sur le bouton et le ballon partira dans les tribunes. Si votre joueur n'est pas en bonne position par rapport à la balle, il sera quasiment impossible de réussir une frappe correctement. S'il reçoit le ballon sur son mauvais pied, le joueur pourra louper son contrôle. Bref, dans PES 2011, les maîtres-mots seront précision, rigueur, patience et donc abnégation, comme aiment le dire nos amis footballeurs. Et avant de maîtriser le jeu, il faudra en accepter les règles. Il faudra par exemple abandonner la croix directionnelle, bien trop rigide et imprécise, pour se ruer sur le stick analogique et sa conduite de balle à 360°. Les vieux de la vieille grincent déjà des dents mais comprendront qu'il s'agit-là d'un maigre prix à payer pour profiter pleinement d'un tout nouveau système de déplacement, basé intégralement sur le touché de balle. Contrairement aux épisodes précédents, où le ballon restait constamment collé au pied des joueurs, il faudra ici toujours gardé à l'esprit que faire un changement de course nécessite avant tout de pousser le ballon dans une nouvelle direction. Ainsi, les déplacements se montrent beaucoup plus réalistes puisqu'ils prendront en compte le fait que le joueur et la balle sont deux entités distinctes. Une chose pas facile à décrire sur papier, mais qui saute aux yeux à l'écran une fois le jeu en mains. Ca paraît peut-être surréaliste mais on a réellement le sentiment d'être aux commandes d'une simulation de football, au sens noble du terme.

"Ca paraît peut-être surréaliste mais on a réellement le sentiment d'être aux commandes d'une simulation de football, au sens noble du terme."


Les fans de la saga le savent : une partie de PES commence avant tout par un petit tour du côté des menus. Changements, formations, tactiques, marquage, tant de choses à régler qui font qu'un match ne ressemblera jamais à un autre. Dans cette mouture, les choses restent les mêmes sauf qu'elles ont été simplifiées pour éviter de farfouiller dans des sous-menus pour trouver ce que l'on cherche. Ici, le drag & drop est à l'honneur, ce qui a pour conséquence première de rendre la gestion des compositions d'équipe particulièrement instinctive et personnalisable. Comme d'habitude, vous pourrez également choisir une mentalité de jeu (offensive, défensive, attaque à gauche, à droite, pressing haut...), ainsi qu'anticiper entièrement un match en terme de coaching. Par exemple, admettons que vous meniez assez rapidement au score. A partir de la 30ème minute, vous pourrez demander à vos joueurs de jouer le contre ; puis en deuxième mi-temps la conservation du ballon, ou bien alors le jeu long. Si l'adversaire revenait au score, vous pourriez opter pour un "tout pour l'attaque" et même faire monter vos défenseurs centraux. Bref, vous pourrez vraiment jouer les entraîneurs et configurer intégralement votre partie. Ce sera d'ailleurs un passage obligatoir, car de mauvais réglages seront synonyme de mauvais match... Car oui, dans PES 2011, on peut passer à côté de son match (comme dans la vraie vie), ne pas arriver à trouver ses joueurs sur le terrain et passer 90 minutes à courir après le ballon. Tout ça à cause d'une tactique inadptée à l'équipe, ou à l'adversaire. Le spectre de Domenech planera alors au-dessus du jeu... De plus, puisqu'on parle de customisation, il faut savoir que toutes les feintes et tous les dribbles sont entièrement personnalisables. Pas besoin de passer des heures à apprendre toutes les combinaisons de touches (réalisables avec L2, R2 et les deux sticks), puisqu'en quelques minutes, vous pourrez paramétrer votre manette avec les coups que vous souhaitez. Si vous voulez faire une roulette en faisant deux fois "haut" avec le stick droit : pas de souci !

Vas-y Francky, c'est bon !

Le gameplay, c'est important, mais le reste alors ?! Pour le moment, la version qui nous a été donnée de tester faisait côtoyer le bon et le moins bon. Le bon, c'est bien entendu l'animation des footballeurs, parfaite, ainsi que leur modélisation, qui frôle le photo-réalisme. Mieux encore, l'IA de quelques joueurs majeurs a été particulièrement façonnée pour faire en sorte que ces derniers agissent "comme pour de vrai". Puyol et Cannavaro n'hésiteront pas à jouer des épaules dans la surface. Messi parviendra sans mal à se faufiler entre 4 ou 5 joueurs, si vous lui laissez trop d'espace. Christiano Ronaldo de son côté, préférera souvent tirer de 30 mètres plutôt que de faire une passe. L'histoire ne dit pas si en mode Master League, Ribéry empêchera ses partenaires de s'entraîner, mais il n'empêche que ceux qui veulent reconnaître leurs joueurs préférés jusque dans leur façon de courir seront aux anges. Hélas, face à cela, on regrettera (à l'instar de tous les PES) que les stades semblent tous se trouver en ex-URSS, avec zéro tifo, aucun drapeau dans les tribunes et des supporters qui restent assis sans broncher pendant 90 minutes. L'environnement n'a jamais été l'un des points forts de la saga, mais aujourd'hui, après un Coupe du Monde de la FIFA : Afrique du Sud 2010 particulièrement peaufiné sur ce point, ça fait un peu tache. Ensuite, on regrette pour le moment que nos partenaires ne soient pas un peu plus mobiles sur le terrain. Par exemple, dans un bon vieux 4-2-2 à l'anglaise, il faudra faire des pieds et des mains pour que vos relayeurs et vos milieux latéraux viennent filer un coup de main devant. Le 4-3-3 à l'espagnole nous est alors apparue comme une option plus sympathique, où les propositions offensives sont plus nombreuses. De même, pour le moment, les défenses nous ont parues un brin fébriles sur les phases de coups de pied arrêtés. Si durant les phases au sol, elles seront relativement intraitables (mention spéciale aux gardiens de la forteresse), elles montreront quelques signes inquiétants dès lors qu'un ballon arrivera des airs. Dégagements approximatifs, problèmes pour sauter, placement hasardeux, gageons que ce défaut soit corrigé dans la version définitive du titre, à l'instar de quelques bugs dont on imagine qu'ils ne seront plus là en septembre. Cela dit, après moult parties, un constat s'impose : Konami a réellement su réinventer son soft pour s'éloigner un peu plus encore de son concurrent FIFA. Le résultat n'emballera certainement pas tout le monde, mais il aura le mérite de proposer quelque chose de relativement inédit. Bref, cette année encore, plus que les précédentes d'ailleurs, le match risque d'être serré entre les deux favoris. Ca va se finir au péno tout ça !

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MessageSujet: Preview de Gameblog   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeJeu 5 Aoû - 6:25

Voici le preview de Gameblog:

PES 2011 : nos impressions
Le millésime du retour en grâce ?

Les amateurs de ballon rond le savent : depuis que Pro Evolution Soccer a foulé le terrain des consoles HD, l'indétrônable simulation de football de Konami a perdu de sa superbe. Distancé par FIFA depuis la mouture 2008, qui a amorcé avec brio le renouveau de la licence de Electronic Arts, PES promet d'innover chaque année, mais au final, déçoit plus qu'il ne convainc. Un constat jusque-là plutôt morose donc, mais sérieusement ébranlé par les sensations de jeu qu'avait ressenties Julien sur le nouveau PES 2011, lors de l'E3 cet été. Avec une jouabilité totalement repensée, une évolution graphique conséquente, une gestion tactique ainsi qu'une interface générale renouvelées, PES 2011 semble en effet de nouveau prêt à jouer le titre, paré de bonnes intentions mais surtout disposant de sérieux arguments.

Si on s'interroge une seconde sur l'un des charmes de PES depuis que la licence a pris l'envergure qu'on lui connaît, on peut sans hésiter mettre en avant un élément précis : la marge de progression énorme inhérente à chaque nouvel opus. Rappelez-vous, aux grandes heures de la série, passer de PES 4

à PES 5 signifiait vraiment quelque chose et ne consistait pas seulement en une mise à jour des sponsors sur les maillots (quand Konami possédait la licence du club...) ou à réévaluer les statistiques des bonshommes courant après le ballon. Chaque année, il fallait réapprendre à jouer. Réajuster ses comportements de joueur pour coller au mieux aux exigences du titre. Un apprentissage progressif, révélant constamment de nouvelles finesses jubilatoires pour le passionné, qui pouvait dès lors

qu'il les découvrait, se flatter de savoir les exploiter... D'emblée, PES 2011 offre cette sensation. Fini les scripts de course lourdingues (ou presque), les passes aveugles qui arrivent on ne sait pas trop à qui et on ne sait pas trop comment, désormais il va falloir poser son jeu et être précis.

Le grand pont

Si à présent la précision semble plus que jamais de rigueur, cela s'explique par l'inclusion d'une petite barre de puissance pour chaque type d'action que votre avatar footballeur virtuel réalise. En effet, si par le passé, cette jauge était réservée au tir, celle-ci est désormais présente pour les passes, les têtes, les reprises et même les touches. Au début, on tâtonne : comme pour tout joueur qui s'est essayé à une frappe au but pour la première fois dans un PES, les frappes passent dix mètres au dessus du cadre, dans le plus pur style d'un Fabrice Pancrate, abattant les avions survolant le Parc des Princes. Enfin, à vrai dire, c'est plutôt les passes qui filent en touche lorsqu'on prend en mains pour la première fois ce PES 2011. Celles-ci, dosées avec trop de puissance, dépassent d'une bonne longueur ce renard de Fernando Torres qui avait su créer le décalage... rageant. Mais une fois que l'on commence à prendre ses marques, le kiff commence et on peut à loisir reproduire le but de El Niño qui permit à l'Espagne de remporter l'Euro 2008 face à l'Allemagne.

Créer des espaces, proposer de nouvelles combinaisons de jeu ; l'ajout de cette barre de puissance permet de donner beaucoup plus de vie au jeu, les multimillionnaires en short se déplaçant désormais avec

plus d'aisance et de manière beaucoup moins robotique et prédéfinie sur le terrain. Certes, il manque peut-être la possibilité de faire des appels de balle clairs, et l'inertie des joueurs se fait bien (un peu trop ?) sentir, mais il se dégage une réelle liberté d'action et construire est un plaisir. Tout comme la physique de balle ! Au contraire de FIFA et de ses balles flottantes, gonflées à l'hélium, les réactions du ballon de PES convainquent, tout comme la véritable sensation d'impact qu'offre

la frappe dans le cuir, toujours au désavantage de la simulation de EA. Un point noir cependant, relevé dans cette pré-version du jeu, le comportement des gardiens. Prenez par exemple Iker Casillas (meilleur gardien de la Coupe du Monde 2010, champion du monde 2010 et donneur de baisers top classe) : même avec San Iker, sortir votre gardien pour rattraper avec aisance un ballon qui traine dans la surface est une opération des plus risquées. Dans le meilleur des cas, le gardien s'excitera à la vue du ballon et le sortira péniblement des poings, dans le pire des cas, il passera tout simplement à côté comme dans un match de cécifoot. Bref, outre ses menus défauts que l'on espère corrigés dans une version finale, au niveau du gameplay, on prend un reél plaisir à apprendre ces manières de jouer inédites, recelant de situations de jeu nouvelles.

"Robert, c'est pas Zizou..."

Du côté de la réalisation globale du titre, les graphismes tout comme l'interface sont soignés. On ne va pas se mentir, il y a peu de chances pour que vous reconnaissiez l'ailier gauche de l'équipe nationale ukrainienne, qui de toute façon n'a surement pas cette tête là en vrai. Les cadors, à l'instar de Messi, C. Ronaldo ou encore Xavi (champion du monde, étoile sur le maillot, t'inquiètes) sont quant à eux parfaitement reproduits et ressemblants. D'ailleurs, même si le ballon tient un peu mieux sur le pied de La Pulga que sur celui de Brandao, ou que (pour citer un partenaire de foot virtuel) les frappes de CR7 sont "de véritables missiles sol-sol", ces esthètes du ballon n'en sont pas pour autant des monstres de puissance mettant tout le monde

à l'amende. Non, comme dans le football moderne, le jeu est rugueux et marquer un gÔAl n'est pas chose si aisée. Cependant, les joueurs les plus talentueux (et les autres aussi, comme Benzema, han) pourront bénéficier d'une pré-sélection de feintes, à choisir lors du plan de jeu, permettant ainsi d'attribuer à chaque point cardinal du stick analogique droit, soit une virgule, soit une roulette, soit une catapulte infernale, etc. Combinez donc une direction du stick, à la gâchette de gauche, pour sortir votre gri-gri préféré.


En parlant de gri-gri, une chose stupéfait immédiatement dès lors qu'on entame une partie : on n'entend pas un vuvuzuela. Bon, c'est peut-être pas si mal me direz-vous mais pour dire vrai l'ambiance des stades n'est pas encore au top et on espère que le tout sera beaucoup plus festif dans la version définitive du jeu. Par contre, même si les menus et l'ambiance générale des interfaces sont encore à mille lieux de FIFA, de son design pimpant et de ses tubes trop classes à la mode, force est de constater que l'interface générale du titre est beaucoup plus agréable et élégante qu'auparavant, plus claire aussi, à l'image des menus d'avant match.

"The Special One" touche

L'autre nouveauté majeure dans cette grande remise à plat qu'est PES 11 se trouve dans l'interface de gestion tactique. Les menus gagnent en simplicité, les formations pouvant même être effectuées avec la bien nommée configuration "une touche". En gros, vous avez le choix de laisser un entraineur virtuel gérer le collectif, selon que vous souhaitez ce dernier offensif, équilibré ou défensif. Très aisée, cette manipulation donne la plupart du temps des résultats avisés. Si vous tenez tout de même à tout décider par vous mêmes, pas d'inquiétude, les réglages manuels sont toujours de la partie et s'effectuent par des actions simples : drag'n'drop pour les changements de joueur, assignation aux touches pour les stratégies de contre, de hors-jeu, attribution de points pour les diverses manières d'évoluer de votre équipe (permutations, pressing, bloc équipe...). Auparavant complexes, les réglages tactiques sont

désormais abordables mais gardent leur profondeur. C'était un défi de taille que de toucher à ce genre de paramètres, Konami l'a relevé avec brio.

Pour être tout à fait complet sur PES 2011, sachez que notre pré-version ne nous permettait pas de jouer en ligne. Cependant, nous nous sommes essayés au mode "Deviens une légende" qui vous plonge dans la peau d'un jeune joueur que vous avez créé de toutes pièces. Véritable jeu dans le jeu, ce

mode se révèle pour l'instant d'une moins grande intensité que celui du même genre proposé dans FIFA, excellent avec sa réalisation nerveuse. De plus, si on pourra désormais rêver latin avec la Copa Libertadores ("zuper" comme dirait Traz...), la Champion's League semble toujours là pour faire joli, ne proposant que des confrontations d'exhibitions entre grosses cylindrées européennes (Manchester, Barcelone, Madrid, Milan...) avec les équipements qui vont bien et la musique de circonstance.

Disons le de but en blanc : PES 2011 semble en passe de redonner ses lettres de noblesse à la série footbalistique de Konami, les quelques matchs disputés à la rédac' donnant presque toujours lieu à une revanche. Ne croyez pas que ceci est dû à un esprit de compétition exacerbé chez vos rédacteurs : la raison est éminemment imputable au plaisir que l'on ressent de nouveau, en jouant à un PES qui a de l'allure. Revu et corrigé, le nouveau gameplay de PES apporte de nouvelles bases saines à la série, cet épisode soignant le décorum et apportant (enfin !) une réelle profondeur de jeu. Pas encore brutal, ni bestial, PES 2011 redonne tout de même avec panache, un sérieux coup de fouet à la licence. On espère maintenant pouvoir lui dire, en toute simplicité dans sa version finale : te quiero...

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Encore un bon avis sur ce PES 2011. Wink
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MessageSujet: Re: [News et Infos]Tout les nouvelles officielles   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeMar 17 Aoû - 6:41

News

La Beta du jeu est officiellement arrivée !
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MessageSujet: Re: [News et Infos]Tout les nouvelles officielles   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeMar 17 Aoû - 6:42

Vidéo

Gameplay PES 2011 beta online.



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MessageSujet: Screenshot   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeMar 17 Aoû - 6:44

Nouveaux visages PES 2011.


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By ThomasGOAL,(les images sont issues de la beta de PES 2011).

Vraiment jolis ces visages ok
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MessageSujet: Vidéo issue de la beta   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeMar 17 Aoû - 6:50

Voici une liste des vidéo issue de la béta de PES 2011:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (partie 1)

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (partie 2)

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MessageSujet: Grandes nouvelles   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeMer 18 Aoû - 0:54

Salut, aujourd'hui, je vous apporte 2 très grosses nouvelles:

-PES 2011 sortira le30 septembre sur PS3, 360 et PC
en Octobre sur PS2, Wii et PSP.

-Les 3 clubs allemands présent dans PES 2011(Bayern de Munich, Werder de Breme, Schalke 04) seront sous licences!!
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Une image du Bayern -> [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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MessageSujet: Re: [News et Infos]Tout les nouvelles officielles   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeMer 18 Aoû - 1:06

Vidéo trailler de la Gamescom:



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MessageSujet: Vidéos de la Gamescom   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitimeMer 18 Aoû - 1:14

Voici de vidéo in-game de la Gamescom:





PS:Dans la vidéo 2, lors du choix des équipes, on apperçois bien le Bayern sous license. Bye

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MessageSujet: Re: [News et Infos]Tout les nouvelles officielles   [News et Infos]Tout les nouvelles officielles Icon_minitime

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